3Ds Max制作“Anhells”實(shí)例教程(4)

 

  燈光的設(shè)置比較簡(jiǎn)單,我只用了兩盞燈來(lái)照明,并且在環(huán)境中使用了HDRI貼圖,我調(diào)整燈光的衰減參數(shù)以來(lái)得到我想要的顏色混合.翅膀是在另一層中沒(méi)有HDRI貼圖和final gather. 在這里我使用了mental ray渲染器(圖16)。

  圖16

  環(huán)境背景是在photoshop里添加的,這樣可以使角色看起來(lái)更可信!在這里翅膀沒(méi)有看到.因?yàn)橥该鞑馁|(zhì)在這種方法下渲染的不是很好,看起來(lái)太暗了.皮膚的材質(zhì)是經(jīng)過(guò)調(diào)整以后以得到一種乳白色的效果(圖17)。

  圖17

  地面的貼圖是在photoshop 里手工畫(huà)的.正如你所看到的.都是重復(fù)的,但是在攝像機(jī)視圖里并不很明顯,所以不需要再去調(diào)整了(圖18-19)。

  圖18

  圖19

  我創(chuàng)建了一個(gè)很大的圓柱體并且給它指定貼圖來(lái)給畫(huà)面增加一些深度.在后面的合成中我使用了它多次(圖20)。

  圖20

 

  我把背景渲染成RPF格式文件,這樣我就可以控制深度和霧.combustion可以對(duì)靜態(tài)圖象處理的很好.不僅僅是針對(duì)視頻或是動(dòng)畫(huà).(圖21)。

  圖21

  這是在photoshop中所有的圖層,在photoshop中對(duì)圖象做了很多的調(diào)整,幾乎所有的貼圖都是在這里完成的.我使用了很多貼圖和圖片來(lái)產(chǎn)生火、煙、云以及灰塵等。同樣還渲染了更多的角色來(lái)給圖像增加更多的效果。我希望你在這篇教程中能學(xué)到一些你需要的東西以及在你做一些復(fù)雜的場(chǎng)景的時(shí)候需要避免的一些錯(cuò)誤(圖22)。

  圖22

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最新評(píng)論
玩玩一下拉:
學(xué)習(xí)了!果斷收藏
2017-06-12回復(fù)
賣(mài)矢車(chē)菊的菇?jīng)觯?/span>
不錯(cuò)的效果,多謝分享。
2017-06-12回復(fù)
愛(ài)到妥協(xié):
好厲害,漲知識(shí)了
2017-06-12回復(fù)
來(lái)著不懼_噢耶:
棒棒噠,收下了。
2017-06-12回復(fù)
位面喵星人:
實(shí)用干貨!
2017-06-12回復(fù)
蝸牛風(fēng)箏1:
多難也要學(xué)會(huì)!我不信!
2017-06-12回復(fù)
月亮西邊升起:
來(lái)吧,學(xué)系學(xué)習(xí)
2017-06-12回復(fù)
穿著褲衩奔跑:
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2017-06-11回復(fù)