3Ds Max制作“Anhells”實(shí)例教程(4)
來(lái)源:CG游
作者:JulioC.Espada
燈光的設(shè)置比較簡(jiǎn)單,我只用了兩盞燈來(lái)照明,并且在環(huán)境中使用了HDRI貼圖,我調(diào)整燈光的衰減參數(shù)以來(lái)得到我想要的顏色混合.翅膀是在另一層中沒(méi)有HDRI貼圖和final gather. 在這里我使用了mental ray渲染器(圖16)。
圖16
環(huán)境背景是在photoshop里添加的,這樣可以使角色看起來(lái)更可信!在這里翅膀沒(méi)有看到.因?yàn)橥该鞑馁|(zhì)在這種方法下渲染的不是很好,看起來(lái)太暗了.皮膚的材質(zhì)是經(jīng)過(guò)調(diào)整以后以得到一種乳白色的效果(圖17)。
圖17
地面的貼圖是在photoshop 里手工畫(huà)的.正如你所看到的.都是重復(fù)的,但是在攝像機(jī)視圖里并不很明顯,所以不需要再去調(diào)整了(圖18-19)。
圖18
圖19
我創(chuàng)建了一個(gè)很大的圓柱體并且給它指定貼圖來(lái)給畫(huà)面增加一些深度.在后面的合成中我使用了它多次(圖20)。
圖20
我把背景渲染成RPF格式文件,這樣我就可以控制深度和霧.combustion可以對(duì)靜態(tài)圖象處理的很好.不僅僅是針對(duì)視頻或是動(dòng)畫(huà).(圖21)。
圖21
這是在photoshop中所有的圖層,在photoshop中對(duì)圖象做了很多的調(diào)整,幾乎所有的貼圖都是在這里完成的.我使用了很多貼圖和圖片來(lái)產(chǎn)生火、煙、云以及灰塵等。同樣還渲染了更多的角色來(lái)給圖像增加更多的效果。我希望你在這篇教程中能學(xué)到一些你需要的東西以及在你做一些復(fù)雜的場(chǎng)景的時(shí)候需要避免的一些錯(cuò)誤(圖22)。
圖22