關(guān)于角色的分析已經(jīng)完成了.現(xiàn)在我已經(jīng)比較清楚我應(yīng)該讓這個角色怎樣去表現(xiàn)了(圖5)。
圖5
我使用了Bipe作為骨骼,然后再給角色蒙皮,我首先做了一些很基礎(chǔ)的蒙皮,當(dāng)我對角色的姿態(tài)比較滿意后我做了一個網(wǎng)格的快照,然后再繼續(xù)調(diào)節(jié)以使它看起來更好,然后再通過編輯點使角色的嘴張開(圖6)。
圖6
因為先前我已經(jīng)很明白我的這個天使于魔鬼角色的外觀應(yīng)該是什么樣的,所以我制作了一個尾巴來跟天使的翅膀形成對比.并且把尾巴做成線形的朝著他運動的方向.因為他是一個不受約束的物體,而且后面部分并看不到,所以我不需要再去做擋在身體后面的部分的模型了(圖7)。
圖7
正如你所看到的,模型的后面(圖8)是經(jīng)過很困難的調(diào)節(jié)才使他在攝像視圖中看起來不錯的.但是如果是在別的角度下看就不是這么好了。
圖8
至于衣服,我不是很明白為什么要穿在那里,但是我感覺這樣可以為運動增加更多的動態(tài).為其添加更多的衣服,制作方法跟下面的那一個都是相同的(圖9)。
圖9
鏈子(圖10)在完成建模以后再添加一些骨骼,這樣可以按照我的想法去移動它.我使用了一個push修改器以使它們在光滑后看起來更好一些。
圖10