3Ds Max制作“Anhells”實(shí)例教程(3)

  羽毛(圖11)我使用了alpha通道,我發(fā)現(xiàn)如果你有比較好的貼圖,用這種方法是最好的了,我使用了一個(gè)我以前在互聯(lián)網(wǎng)上看到的一個(gè)教程里面的貼圖,羽毛的過(guò)渡色貼圖就是一個(gè)深褐色的。

  圖11

  我使用了一個(gè)功能可以允許我放置羽毛在適當(dāng)?shù)奈恢枚恍枰龊芏嗟恼{(diào)整.然后我再添中一個(gè)FFD變形修改來(lái)改變主體的外形,但是在這一步之前我需要先要確定這些羽毛應(yīng)該怎么去放置,這是一件很重要的事情,因?yàn)檫^(guò)一會(huì)屏幕上會(huì)有太多的羽毛多邊形了,那樣選擇某一個(gè)單一的羽毛會(huì)比較困難(圖12)。

  圖12

  使用在視圖中顯示貼圖可以預(yù)覽所有的羽毛而不需要渲染,但是要注意如果你的貼圖精度很高而你的計(jì)算機(jī)配置比較低,你就需要放置更多的平面來(lái)使羽毛看起來(lái)可信,如果不,那么它們會(huì)起來(lái)比較薄的.幾乎所有的羽毛都需要手動(dòng)去調(diào)整的。

 

  在這里我使用的一個(gè)竅門是把這些羽毛物體都attach到一到成為一個(gè)多邊形物體,這樣就可以使用軟選擇來(lái)移動(dòng)或是調(diào)整這些羽毛了而不需要費(fèi)那么多事了(圖13)。

  圖13

  至此模型已經(jīng)創(chuàng)建完畢了.然后我又做了一些調(diào)整以適應(yīng)別的角色模型.但是只是做了一些很小的調(diào)整,比如說(shuō)旋轉(zhuǎn)翅膀的角度,鏈子的跟隨等等(圖14)。

  圖14

  我決定創(chuàng)建一個(gè)更為復(fù)雜的場(chǎng)景,所以我又添加了另一個(gè)角色,將新添加的色角調(diào)整以后得到了一個(gè)新的姿態(tài),我花了很多時(shí)間去調(diào)節(jié)網(wǎng)格直到我覺(jué)的是最好為止(圖15)。

  圖15

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最新評(píng)論
玩玩一下拉:
學(xué)習(xí)了!果斷收藏
2017-06-12回復(fù)
賣矢車菊的菇?jīng)觯?/span>
不錯(cuò)的效果,多謝分享。
2017-06-12回復(fù)
愛(ài)到妥協(xié):
好厲害,漲知識(shí)了
2017-06-12回復(fù)
來(lái)著不懼_噢耶:
棒棒噠,收下了。
2017-06-12回復(fù)
位面喵星人:
實(shí)用干貨!
2017-06-12回復(fù)
蝸牛風(fēng)箏1:
多難也要學(xué)會(huì)!我不信!
2017-06-12回復(fù)
月亮西邊升起:
來(lái)吧,學(xué)系學(xué)習(xí)
2017-06-12回復(fù)
穿著褲衩奔跑:
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2017-06-11回復(fù)