3dmax制作未來機器戰(zhàn)士實例(2)

  6.找出合適的材質(zhì),并分配到對象上。這些都是實用的Autodesk里面的素材。設(shè)置一個簡單的照明效果。便于測試材質(zhì)的反射效果。對一個給定的材質(zhì)稍作修改,,對MR SSS進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以適應(yīng)燈光設(shè)置。金屬也需要進行修改。使反射到另一側(cè)。

  通過迭代,找到并修復(fù)圖形問題后,我使用mental ray ,這樣可以很快的看到效果?偟膩碚f,我的計劃是好的,簡單的傳遞、復(fù)合材料,并在PS中進行處理。不需要做最終的渲染,不渲染效果會更好,而且還節(jié)約時間。

  

圖09

  7.使用渲染元素,能夠使我的漫反射和Z-Depth實現(xiàn)傳遞。AO傳遞和光傳遞也會同時完成。表面材料覆蓋傳遞:巖石的質(zhì)地和金屬質(zhì)感。這兩個將被用作paint FX pass。

  

圖10

  導(dǎo)入到PS中調(diào)整過濾層和顏色。通過結(jié)合使用濾鏡功能得到一個曲線柔和的元件。使用巖石濾鏡,將表面弄得粗糙些,并增加金屬的對比度(圖11)。

  

圖 11

  使用照片篩選和對比度來加深色彩和圖像的色調(diào)。 建好后開始畫出效果。使用后期渲染和金屬渲染打在上面,然后開始畫盔甲和金屬邊緣劃痕。在表面繪出劃痕。

  

圖 12

  添加小耀斑使得圖像很生動。

  

圖 13

  當(dāng)這幅輔佐都設(shè)置完成了以后,我花了些時間糾正顏色和調(diào)整畫面的基調(diào),包括材質(zhì)、角色的外層。當(dāng)中使用到了一些照片過濾器,包括的LOMO效果還有PS中的vibrancy效果。適當(dāng)?shù)募釉牒童B加圖像(圖14)。

  

圖 14

  我從沒想過在現(xiàn)實中制造出Kinetica。 但是我這樣做了,將原本抽象的想象通過實物表現(xiàn)出來了。如果不這樣做,它就會永遠只是想象而已。

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最新評論
帥氣你淡哥:
學(xué)習(xí)了,好東東
2017-06-11回復(fù)
超景王:
真尼瑪SB,這水平還出教程?
2017-06-11回復(fù)
水兒慶:
真是復(fù)雜啊
2017-06-11回復(fù)
別致的青春:
一個女孩在網(wǎng)上聊了個男朋友見面了,男的說你把眼睛閉上我給你個驚喜。于是女的閉上了眼睛,男的拉著女的走了半個小時,走到一個小巷子里,男的對女的說可以睜開眼睛了。女的高興的睜開眼睛,看到男的遞給自己一部最新款蘋果手機,感動的接過來親了網(wǎng)友一口說謝謝親愛的。男的說,謝你媽個B啊,來來來,趕緊給你媽打電話拿錢來,你被綁架了!
2017-06-11回復(fù)
淚熙顏:
感謝老師無私奉獻
2017-06-11回復(fù)
fuyangjue:
比較猛比較猛,就是那個太麻煩了沒看懂
2017-06-11回復(fù)
記住那只豬:
學(xué)習(xí)了,很好的帖子
2017-06-11回復(fù)
劉ujygyu:
2017-06-10回復(fù)