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3dmax制作拱形街道場景教程(2)

來源:CG游 作者:CetinTuker 學(xué)習(xí):5081人次

  最后我決定將樓梯放在街道的右邊的位置,一英尺遠(yuǎn)的接到上創(chuàng)建一個(gè)建筑,建筑物的陽臺正朝著街道。我的另一個(gè)創(chuàng)意是用鐵質(zhì)物來建造陽臺和窗戶。

  推進(jìn):完成模型建造的過程后,我開始將一些裂縫、斷裂邊緣、不規(guī)則形狀添加到墻壁和石頭上面。在建模的時(shí)候,我不使用銳度90的邊緣,因?yàn)樗鼈兛瓷先ナд。自然真?shí)的狀態(tài)下是不存在這種邊緣的。自然不是一個(gè)固定的設(shè)置,3D MAX有一個(gè)叫“chamfer”的命令,用來去除正確的角邊緣。這個(gè)步驟花了一些時(shí)間,當(dāng)然,在做這個(gè)類型的作品的時(shí)候,時(shí)間不是問題。我只要嘗試去尋找最完美的效果,我可以無休止的修改。

  我用曲線給鐵制品建模,這是一個(gè)很享受的過程,不停的切換曲線到最終找到最完美的曲線,然后增加曲線的厚度,下面就是了(如下圖)

  進(jìn)一步的建模和貼圖

  不規(guī)則墻壁:大部分時(shí)候我喜歡建高模同時(shí)進(jìn)行貼圖,因?yàn)橛袝r(shí)候決定那一塊要貼圖,哪一塊要建模非常困難。

  在這個(gè)作品中,我放置了不平整的舊墻,不同的角度適時(shí)的慢慢的移動。所以,如果我要建造一個(gè)舊墻的話,我總是喜歡添加一些額外的段,并讓它隨著角度的變化而頂點(diǎn)隨機(jī)的移動。不是很大幅度的,大概2-3英尺就夠了。

  貼圖還是建模?:有些時(shí)候僅僅是貼圖是不夠的,如果墻上有一個(gè)很大的裂紋或者有一個(gè)破損的片段,你最好還是給它建模,爆破貼圖不能產(chǎn)生陰影的效果。用混濁貼圖來沖擊墻壁也不是很逼真,因?yàn)榛鞚豳N圖不會讓邊緣產(chǎn)生厚重感。因此,如果在墻體的表面有一個(gè)很大的裂縫,我常常給他們先建模(如下圖)

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