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Maya教程:線框白模渲染實例教程(2)

來源:網(wǎng)絡 作者:admin 學習:10882人次

到Lambert Shader 的上一級別。也就是Lambert2SG,設置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時網(wǎng)格的顏色。

Width決定最終渲染的網(wǎng)絡粗細。

上圖為Contours > width為0.1


設置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個參數(shù)的大小決定最終渲染時網(wǎng)格的采樣。

Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項時,會出現(xiàn)紅色的錯誤提示,但在Maya2008中不會出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.

勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces

關(guān)閉Contours > By Sample Contrast下的所有項。

上圖為Contours > width為0.05

上圖為Lambert2 > Transparency為純白時。渲染出的Aplha通道。

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