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Maya的約束控制眼球正確使用教程(3)

來源:火星時代 作者:爆豆 學習:5446人次

 

第20步

將IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打組,并命名該組為GRP_IRISCONTROLS,選擇GRP_IRISCONTROLS,并選擇Modify > Center Pivot。(圖21)

圖21

 

第21步

移動GRP_IRISCONTROLS到人物的頭部前面。(圖22)

圖22

 

第22步

選擇眼睛,虹膜和定位器,并選擇Edit > Delete by Type > History,然后選擇Modify > Freeze Transportations。(圖23)

圖23

 

第23步

選擇控制器(稱為目標),并且受控二個(稱為限制)。選擇EyeL,然后選擇GRP_IRISL。(圖24)

圖24

 

第24步

在動畫菜單,選擇Constrain > Geometry。(圖25)

圖25

 

第25步

一切都仍處于選中狀態(tài),選擇Constrain > Normal > edit box。(圖26)

圖26

 

第26步

確保目標向量設置到Z軸,然后按添加。(圖27)

圖27

 

 

第27步

重復操作給EyeR和GRP_IrisR。你的GRP_IRISL和GRP_IRISR層現(xiàn)在應該是這樣的。(圖28)

圖28

 

第28步

四處移動GRP_IRISL和GRP_IRISR。 只需要撤銷就可以讓他們歸零。(圖29)

圖29

 

第29步

現(xiàn)在選擇IRISCONTROLL,然后選擇GRP_IRISL。(圖30)

圖30

 

第30步

選擇Constrain > Point。(圖31)

圖31

 

第31步

重復步驟給IRISCONTROLR和GRP_IRISR,F(xiàn)在你可以抓住GRP_IRISCONTROLS移動。(圖32)

圖32

 

第32步

從側面,你應該看到虹膜漂浮在眼睛上面。(圖33)

圖33

 

第33步

選擇GRP_IRISCONTROLS的Translate Z、Rotate XYZ和Scale XYZ屬性,再選擇RMB > Lock Selected。(圖34)

圖34

 

第34步

選擇IRISCONTROLL和IRISCONTROLR的所有屬性(位移、選裝和縮放),除了Visibility,選擇RMB > Lock Selected。(圖35)

圖35

 

第35步

選擇IRISL并打開屬性編輯器,在Render Stats菜單下,關閉Casts Shadows。給IRISR也做同樣的步驟。(圖36)

圖36

 

第36步

大功告成!怎樣移動都不會出現(xiàn)問題。(圖37)

圖37

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