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使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程(3)

導言:

本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對一些關(guān)節(jié)步驟進行分析,非常適合初學建模的朋友學習,希望能夠幫助到大家。

下面教程開始

首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)

圖01

 

也可通過創(chuàng)建一個圓柱體來制作手臂模型。創(chuàng)建一個圓柱體,注意這里一定要保證圓柱體上有12個控制點,這個圓柱體可以直接使用創(chuàng)建圓柱體命令,并參照圖中的設(shè)置。(圖02)

 

圖02

 

 

將圓柱體兩邊的多邊形面片刪除掉,然后選擇身體模型和這個圓柱體模型,切換到Modeling模塊,執(zhí)行菜單命令Polygons->Conbine,將它們結(jié)合為一個整體,如下圖。(圖03)

 

圖03

 

如下圖所示,將圓柱體上的控制點捕捉到身體模型之上,12個控制點與身體模型上的控制點一一對應,捕捉控制點時可按住鍵盤上的V鍵。(圖04)

 

圖04

 

使用Merge命令,將捕捉到一起的控制點逐一合并,注意上一步中捕捉到一起的控制點只是在位置上重合,至于使用Merge命令以后,才真正合并為一個控制點,結(jié)果如圖。(圖05)

 

圖05

 

 

按照圖中的形狀通過拖拉控制點逐步構(gòu)建出手臂的形狀,如下圖。(圖06)

 

圖06

 

使用切割多邊形命令,按照圖中紅色的線條進行切割,這是為了準確的描繪出手臂內(nèi)側(cè)彎曲部分的拓撲結(jié)構(gòu),如下圖。(圖07)

 

圖07

 

同樣使用切割多邊形命令,按照圖中紅色線條的位置進行切割,制作出手臂外側(cè)肘根部的拓撲結(jié)構(gòu),如下圖。(圖08)

 

圖08

 

 

通過最后的控制點調(diào)整,得到手臂的準確形狀,如下圖。(圖09)

 

圖09

 

效果如下圖。(圖10)

 

圖10

學習 · 提示

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