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Maya用Cloth做布料衣服動(dòng)畫教程(6)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):10418人次

來源:網(wǎng)絡(luò)


1,首先做個(gè)簡單的布料.先看看動(dòng)力學(xué)解算布料原理

(點(diǎn)擊原圖看大圖)

播放動(dòng)畫解算

衣服的做法,簡單的裙子

2,保持線與線的連續(xù)按住"c"見畫線

4,創(chuàng)建平板

5生成布料

調(diào)節(jié)布料的柔軟精度

接縫連接

接縫連接


給人物創(chuàng)建碰撞體

調(diào)節(jié)碰撞偏移和碰撞深度

解算顆度

最后播放動(dòng)畫開始解算

約束constraints
有時(shí)需要把衣服的一不分約束在角色上,如口袋,紐扣等連接
到物體上,



選責(zé)一部分網(wǎng)格點(diǎn).加選locator執(zhí)行變換約束命令,

解算,此時(shí)布料會(huì)隨locator運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),比如涼衣動(dòng)畫

網(wǎng)格約束和變換約束用法差不多,不講了
多用于固定衣服在人體上
布料約束
再創(chuàng)建一段小布料

先選后創(chuàng)建的布料上的網(wǎng)格點(diǎn),再選先創(chuàng)建的布料上的網(wǎng)格點(diǎn)

約束后

始解算,口袋就做好了,口袋付在布上隨之運(yùn)動(dòng)

紐扣約束

“Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很適合初學(xué)者)”來源與網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸作者所有,
勾上

移動(dòng)紐扣
只有移動(dòng)uv才能移動(dòng)紐扣

解算

布料約束還可以用于解開衣物,模儀拉鏈動(dòng)畫

刪除接縫 delete

選取曲線,執(zhí)行命令

著衣動(dòng)作時(shí),進(jìn)行局部解算.

“Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很適合初學(xué)者)”來源與網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸作者所有,
打好關(guān)鍵幀


播放動(dòng)畫拉鏈依次被解開
第一次解算后,再想重新解算一次,就必須刪除緩存

prorerties>cteat cloth property 創(chuàng)建新的布料屬性
>remove cloth properey 移除布料屬性

solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛長度(決定布料的靜止時(shí)間)
transfer germent 轉(zhuǎn)換(把當(dāng)前解算器賦予布料)

拖動(dòng)控制器

(點(diǎn)擊原圖看大圖)

設(shè)置好關(guān)鍵幀

播放動(dòng)畫

完成

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