Maya用Cloth做布料衣服動畫教程(6)
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1,首先做個簡單的布料.先看看動力學(xué)解算布料原理
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(點擊原圖看大圖)
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播放動畫解算
衣服的做法,簡單的裙子
2,保持線與線的連續(xù)按。"見畫線
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4,創(chuàng)建平板
5生成布料
調(diào)節(jié)布料的柔軟精度
接縫連接
接縫連接
給人物創(chuàng)建碰撞體
調(diào)節(jié)碰撞偏移和碰撞深度
解算顆度
最后播放動畫開始解算
約束constraints
有時需要把衣服的一不分約束在角色上,如口袋,紐扣等連接
到物體上,
選責(zé)一部分網(wǎng)格點.加選locator執(zhí)行變換約束命令,
解算,此時布料會隨locator運動而運動,比如涼衣動畫
網(wǎng)格約束和變換約束用法差不多,不講了
多用于固定衣服在人體上
布料約束
再創(chuàng)建一段小布料
先選后創(chuàng)建的布料上的網(wǎng)格點,再選先創(chuàng)建的布料上的網(wǎng)格點
約束后
始解算,口袋就做好了,口袋付在布上隨之運動
紐扣約束
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勾上
移動紐扣
只有移動uv才能移動紐扣
解算
布料約束還可以用于解開衣物,模儀拉鏈動畫
刪除接縫 delete
選取曲線,執(zhí)行命令
著衣動作時,進行局部解算.
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打好關(guān)鍵幀
播放動畫拉鏈依次被解開
第一次解算后,再想重新解算一次,就必須刪除緩存
prorerties>cteat cloth property 創(chuàng)建新的布料屬性
>remove cloth properey 移除布料屬性
solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛長度(決定布料的靜止時間)
transfer germent 轉(zhuǎn)換(把當(dāng)前解算器賦予布料)
拖動控制器
(點擊原圖看大圖)
設(shè)置好關(guān)鍵幀
播放動畫
完成
學(xué)習(xí) · 提示
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