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Maya貼圖制作逼真眼珠實例教程(4)

來源: 作者:網絡 學習:10542人次

這里建立一個簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實.然后貼圖,你可以貼上人或動物的眼睛圖片或者自己繪制了.

  在這里我使用簡單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.

  在這個教學中我假設你有一定的maya的NURBS建模基礎


02仔細看解剖,我們發(fā)現(xiàn)眼睛分為兩部分,第一外面(鞏膜和角膜),第二里面(虹膜,晶體和瞳孔).我們會按照解剖建立眼球,除了晶體.

  如果我們在瞳孔后面建立一個晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用


03首先,建立一個nurbs球體,在x軸上旋轉90度.然后切換到isoparm模式,選擇離頂點最近的那條isoparm,分離曲面.刪除頂端的小圓


04下一步添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀.我們需要在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外兩條isoparm定義鞏膜的

  周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.


05現(xiàn)在切換到hull模式,選擇前面4個hull,按z軸移動建立一個平整的區(qū)域


06把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度.如圖5

  現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動他適當?shù)目s放來使它圍繞瞳孔


07眼睛里面部分已經建立,看看怎樣貼圖.

  在hypershade建立一個新的blinn材質,并第一個眼睛.材質參數(shù)如下:

  Eccentricity: 0.500

  Specular Roll Off: 0.200

  Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)

  Reflectivity: 0.000

  要更加真實,我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖.

  下面建立一個ramp節(jié)點并連接到blinn材質的color屬性


08一定把ramp類型設定為U Ramp.

  在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.

  在虹膜(綠色部分)我們建立一個noise貼圖


09在color gain建立另一個ramp貼圖.并設置2d texture中的repeat V為5

 

10建立的shader network應該和下面近似

11現(xiàn)在我們已經加你來眼球的外面形狀.這是一個很簡單的模型.事實上就是一個稍微調整了一下的球體.  

  選擇頂端的hull并移動一點

  為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調整它的法線指向里面.

  外面部分的材質是一個phong.

  Color: 0 0 0 (或者深灰色)

  Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

  Cosine Power: 100

  Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)

  Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)

  瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質,所有顏色調為黑色

12如果你要使用文件貼圖也很簡單的.

  在Hypershade建立一個新的file texture節(jié)點.連接到blinn材質的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點到projection節(jié)點.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

  這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖


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