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Maya貼圖制作逼真眼珠實例教程(3)

來源: 作者:網絡 學習:10542人次

10建立的shader network應該和下面近似

11現(xiàn)在我們已經加你來眼球的外面形狀.這是一個很簡單的模型.事實上就是一個稍微調整了一下的球體.  

  選擇頂端的hull并移動一點

  為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調整它的法線指向里面.

  外面部分的材質是一個phong.

  Color: 0 0 0 (或者深灰色)

  Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

  Cosine Power: 100

  Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)

  Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)

  瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質,所有顏色調為黑色

12如果你要使用文件貼圖也很簡單的.

  在Hypershade建立一個新的file texture節(jié)點.連接到blinn材質的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點到projection節(jié)點.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

  這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖


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