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Maya教程:Maya動(dòng)力學(xué)實(shí)例教程舉一反三(3)

來源:火星時(shí)代 作者:于浩 學(xué)習(xí):2960人次

 

 

 

5、保持選擇球體,按Ctrl+a 打開 Atrribute Editor,在RigidBody標(biāo)簽下Performance Attributes項(xiàng)的Stand In下拉菜單更改為Sphere。這樣就可以加速動(dòng)力學(xué)計(jì)算速度,因?yàn)槲覀兊呐鲎参矬w也是球體。

 

6、為球體添加重力 Dynamics>Fields>Gravity 默認(rèn)參數(shù)即可。播放動(dòng)畫,可以看到球體開始下落了。
7、但是球體和雪地之間并沒有發(fā)生碰撞,F(xiàn)在為雪地和球體之間添加碰撞。先選擇雪地,再選擇球體,然后使用Dynamics>Particles>Make Collide 添加碰撞命令。這時(shí),當(dāng)球體下落時(shí),就會(huì)和雪地之間發(fā)生碰撞了。

 

 

8、為了不讓球體一直下落,需要給雪地指定一個(gè)厚度。在Outline中選擇創(chuàng)建雪地時(shí)被隱藏的物體,就是開頭沒有copy前綴的plane物體。
按Shift+h將它顯示出來并向下移動(dòng)一些來充當(dāng)被雪覆蓋的地面。

 

 

9、接下來給地面制定為被動(dòng)剛體Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Pasive Body保持默認(rèn)參數(shù)即可。
10、我們會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)球落到地上的時(shí)候,雪地的表面由于受到球體碰撞力的作用,還會(huì)一直運(yùn)動(dòng),這是一個(gè)錯(cuò)誤。下面來修正這個(gè)錯(cuò)誤。

 

 

11、框選上面的雪地,在通道盒中減小Conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動(dòng)畫。問題得到了解決。
12、下面給球體一個(gè)X軸方向的出速度,讓它在雪地里能過滾起來。選擇球體,按Ctrl+A進(jìn)入Atrribute Editor的rigidBody標(biāo)簽的Initail Settings項(xiàng),設(shè)置Initial Velocity的x軸速度為5。

13、播放動(dòng)畫,效果還可以。到目前為止,用這種方法制作腳印動(dòng)畫基本可以滿足要求了。但是如果是一個(gè)在雪地上滾動(dòng)的物體,那么可能會(huì)發(fā)現(xiàn)它在雪地上不太容易停下來,顯得很假。
14、這時(shí)可以考慮打開球體剛體屬性里的Particle Collision屬性,并適當(dāng)增大球體和地面的質(zhì)量mass、初速度、阻尼Damping直到感覺效果可以。

如上,雪地滾球的動(dòng)畫效果就制作出來了。希望大家能以一種手段做出多種效果,那我的目的就達(dá)到了。

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