Maya教程:Maya動力學實例教程舉一反三(2)
來源:火星時代
作者:于浩
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9、框選上面的雪地,在通道盒中減小Conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動畫。
10、再播放動畫,整個效果正確無誤。而且你仔細看會還會看到,鞋在離開雪地的時候還會帶一下,形成新的痕跡。
這樣的話,腳印的效果就制作完了,舉一反三,下面我再給大家介紹一下動力學物體在雪地上痕跡的制作,但是要注意兩者不同的地方。
雪地滾球效果
1、準備場景。建立一個多邊形Plane,這里設置其寬度Width=20 ,高度Height=20,寬度和高度的細分值都設置為30。我們將用它來作為雪地,如圖。
2、選擇這個平面,將它指定為SoftBody柔體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在彈出的對話框中設置如下,點擊創(chuàng)建。
3、再創(chuàng)建一個多邊形球體,用來當作碰撞物體。半徑設為2
4、選擇這個球體,將它指定為Active RigidBody主動剛體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默認參數(shù)即可:
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