當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya的SSS材質(zhì)使用詳解(5)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):6738人次

渲染一下,測試效果,這時我們會發(fā)現(xiàn)材質(zhì)的高光部分太單調(diào)了,下面需要在調(diào)節(jié)材質(zhì)球的高光

在hypershade中選中材質(zhì)球,展開材質(zhì)球的Specular color舒卷欄,將shininess設(shè)置為2,增大高光shininess效果的范圍

為specular color貼一張圖,控制高光的形狀:

這時我們就可以最終渲染了,渲染之前先要對一些參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,首先調(diào)節(jié)材質(zhì)球lightmap的參數(shù),如下圖

接著選中主光源,調(diào)節(jié)光線追蹤陰影屬性的參數(shù),如下圖:

調(diào)節(jié)渲染器屬性參數(shù),其中焦散那一項可以打開也可以不打開,如果打開則光源屬性也要做相應(yīng)調(diào)整:

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!