Maya的SSS材質(zhì)使用詳解(3)
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
作者:佚名
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將材質(zhì)球賦予模型
選擇場(chǎng)景中的主光源,把光線(xiàn)追蹤陰影屬性設(shè)置成下圖的數(shù)值(加快一點(diǎn)點(diǎn)的渲染速度)
渲染一下,看看效果
選種材質(zhì)球,調(diào)節(jié)Unscattered Diffrse Layer和Subssurface Scattering Layer舒卷欄下的屬性,overall color和diffice color控制材質(zhì)反射光的屬性,F(xiàn)ront SSS控制材質(zhì)向光面的次表面散射,Back SSS控制材質(zhì)背光面的次表面散射,一般都是材質(zhì)的背光面次表面散射佼強(qiáng),加強(qiáng)次表面散射強(qiáng)度主要由SSS Weight這個(gè)屬性來(lái)控制,SSS Radius控制次表面散射的半徑,SSS Depth控制次表面散射的深度,這一步需要多次的渲染來(lái)測(cè)試最佳效果:
調(diào)節(jié)數(shù)值,渲染,直到得到滿(mǎn)意的次表面散射效果
為材質(zhì)球的diffice color貼一張圖,如下圖:
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