Maya節(jié)點(diǎn)做毛筆寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)(3)
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創(chuàng)建lambert的shader,在創(chuàng)建ramp程序紋理,將ramp調(diào)整為黑白兩色,將ramp聯(lián)接到lamber的coloe節(jié)點(diǎn)上,如圖009
創(chuàng)建Locator,并選擇locator和壽字曲線,在Animation模塊下,執(zhí)行Animate>Motion Pathe>Attach to Motion Path,創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà),如圖010
點(diǎn)擊主菜單Window>General Editors>Connection Editor,按圖中的方式進(jìn)行聯(lián)接,如圖011
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