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用maya做腳的建模教程(4)

來源: 作者:admin 學習:9767人次

 由于本人水平有限,有翻譯錯誤和紕漏之處請諒解,現(xiàn)在開始吧。

開始我不用介紹細節(jié),你可以用其他方式制作下面圖,例如應用多邊形建模(這不是一步一步演示,這只是普通的工作流程)。

  我是從一個簡單的盒子開始建模,我是用細分建模在級別0 級別狀態(tài)下,我想在沒有層級的狀態(tài)下重建(因為我想在renderman下渲染)。

  如下圖:細分結果。

  我們要更真實一些,還要更多的細節(jié),我們需要一些參考圖,如真實的人體,我卻是用了自己的腳,我得腳確實很丑,但很真實。

  我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動畫制作。

  從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊。

  這個視圖顯示往左邊拉出的點。

  插入更多的邊或者刪除不要的邊看上去如下圖,目的是合理的布線。

  在現(xiàn)階段還不滿意當前的細分結果,因為它太光滑了缺少細節(jié)。有很明顯的特點,這腳比起身體其他部分來說太光滑了。與身體其他部分相比腳的顯著特點是它有更多的細節(jié),特別是女人的腳,對于手、膝蓋、和肘部等也一樣。所以在如下草圖中畫圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向類似的邊,以突出那部分的骨骼和肌肉。草圖所示:

  添加細節(jié)后:

  最終拓撲結構如圖:

  轉化細分后的結果:

  在細分多邊型模式下選擇如下的邊,執(zhí)行Subdiv Surface > Full Crease命令。

  這是一些其他角度的圖:

  感覺老外說的太簡單了,所以加了點個人制作心得。
對于腳底部由于比較平所以你可以用maya的painter select tools工具選擇,加平面貼圖坐標,腳面可以使用圓柱貼圖,其他部分細節(jié)可以單獨選擇并貼上相應的坐標,展開uv貼圖編輯器如下:

  在uv貼圖編輯器中建立快照,文件大小大約1024*800就可以了,在Ps中參照uv快照繪制的顏色、高光、和凹凸紋理如下:

  渲染圖,這是在maya默認的渲染器下渲染的,使用聚光燈的深度陰影,和我的貼圖,ok全文完。

學習 · 提示

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