maya人物頭發(fā)制作方法的教程(3)
3. 根據(jù)發(fā)型特征和人物運(yùn)動(dòng)特性繼續(xù)添加constraint。我這里用了8個(gè),你可能需要更多。
[點(diǎn)擊放大]
4. 讓我們看看現(xiàn)在頭發(fā)的運(yùn)動(dòng)結(jié)果:(如果只能看到靜止的gif請(qǐng)把它存到硬盤上再觀看就正常了)
需要注意的地方:
(1):大家可以看到這個(gè)頭發(fā)彈性很大,這是讓他運(yùn)動(dòng)比較明顯,實(shí)際上這么大彈性的頭發(fā)是很危險(xiǎn)的。你需要調(diào)節(jié)hairSystem的damp,stiff等選項(xiàng),降低頭發(fā)的彈性。
(2):可以用燈光,鏡頭焦距,運(yùn)動(dòng)模糊等掩蓋傳幫的地方。
5. 下面我們看看運(yùn)動(dòng)時(shí)的渲染效果:
(1):注意黃線的地方,由于頭發(fā)只有一層,所以運(yùn)動(dòng)起來這些地方就空了。這就是為什么我在前面強(qiáng)調(diào)要做多層面片原因;
(2):紅框處,頭發(fā)密度不夠,雖然可以調(diào)節(jié)multi streaks等進(jìn)行掩蓋,但最好的方法還是多做一層頭發(fā)或多做幾條引導(dǎo)曲線。
好,教程完,錯(cuò)漏之處請(qǐng)大家多多包涵。也歡迎對(duì)此有研究的前輩指點(diǎn)批評(píng)。
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