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maya人物頭發(fā)制作方法的教程(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):9202人次

  3. 根據(jù)發(fā)型特征和人物運動特性繼續(xù)添加constraint。我這里用了8個,你可能需要更多。

[點擊放大]

  4. 讓我們看看現(xiàn)在頭發(fā)的運動結(jié)果:(如果只能看到靜止的gif請把它存到硬盤上再觀看就正常了)

  需要注意的地方:
(1):大家可以看到這個頭發(fā)彈性很大,這是讓他運動比較明顯,實際上這么大彈性的頭發(fā)是很危險的。你需要調(diào)節(jié)hairSystem的damp,stiff等選項,降低頭發(fā)的彈性。
(2):可以用燈光,鏡頭焦距,運動模糊等掩蓋傳幫的地方。

  5. 下面我們看看運動時的渲染效果:
(1):注意黃線的地方,由于頭發(fā)只有一層,所以運動起來這些地方就空了。這就是為什么我在前面強調(diào)要做多層面片原因;
(2):紅框處,頭發(fā)密度不夠,雖然可以調(diào)節(jié)multi streaks等進行掩蓋,但最好的方法還是多做一層頭發(fā)或多做幾條引導(dǎo)曲線。

  

  好,教程完,錯漏之處請大家多多包涵。也歡迎對此有研究的前輩指點批評。

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