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詳細介紹了maya中fur的用法(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):9217人次

先看一下最終渲染效果

好現(xiàn)在我們開始走進FUR的世界,感受一下它帶給我們的喜悅!

FUR的關(guān)鍵主要是它的擾亂值,還有就是陰影了。第一,我們要分析要做的對象,它的質(zhì)感是怎樣產(chǎn)生的,以頭發(fā)為例子。短頭發(fā),首先從顏色上看一般為黑色,而且頭發(fā)的高光比較特殊。好現(xiàn)在就開始吧!

首先啟動maya,按F5鍵進入Rendering模塊,確認加載了fur。如果安裝的是Maya Unlimited版本,則在啟動時會自動加載。

如果沒有加載,則要手工加載:選擇菜單window>settings/preferences>plug-in manager項,打開plug-in manager窗口,勾選fur.mll后的loaded,如果勾選auto load,則每次啟動maya都自動加載fur。單擊close。

2設(shè)置場景
由于這里是講毛發(fā)制作,所以人頭模型直接調(diào)用其它文件(這里我用一個球體代替了)。

這里要說明一下,如果在自己的模型上用FUR,為了不破壞人頭的完整,要復(fù)制一下需要毛發(fā)的皮膚部分。請選中人頭head,選擇菜單edit>duplicate(或按ctrl+d),復(fù)制一個人頭head1。

確定furskin為被選中狀態(tài),按F5鍵進入rendering模塊。執(zhí)行菜單fur>attach fur description>new,新建一個毛皮描述FurDescription1。此時在物體上出現(xiàn)了毛皮反饋(fur feedback)的效果。

*注意 “U sample(水平取樣點數(shù))”和“V sample(垂直取樣點數(shù))”是用來設(shè)置一個表面有多少反饋被顯示出來,并不表示實際的毛發(fā)數(shù)。如下左圖是取樣點分別為5的反饋效果,右圖是分別為50的反饋效果,在密度相同為默認值1000時,渲染出的毛發(fā)數(shù)目相同。

a

b

c

下面我們要調(diào)節(jié)毛皮描述的屬性值,使它看起來更真實。

執(zhí)行菜單fur>edit fur description>FurDescription1打開相關(guān)屬性面或者選擇毛發(fā),按ctrl+a打開它的相關(guān)屬性面板,其中大部分基本屬性,除顏色屬性外,在右邊通道面板inputs>FurDescription中都存在。

下面我們來研究一下相關(guān)屬性的意義:

FurDescription:當(dāng)前描述的名稱,你可以改一個自己喜歡的名字。

Light Model(光線模式):可以選擇適當(dāng)?shù)墓饩模式應(yīng)用到毛皮描述中。

1、Ambient(環(huán)境光):只有毛發(fā)的底部環(huán)境色和頂端環(huán)境色被顯示出來。

2、Ambient+Diffuse (環(huán)境光+散光):底部環(huán)境色和頂端環(huán)境色的值被分別加到環(huán)境色和頂瑞色中。

3、Ambient+Diffuse+Specular(環(huán)境光+散光+反射光):底部環(huán)境色和頂端環(huán)境色的值被分別加到環(huán)境色和頂端色中,并且反射光值被根據(jù)反射強度加到毛發(fā)上。

4、Specular(反射):只有毛皮的反射光被顯示出來。

Density(密度):毛皮表面的毛發(fā)數(shù)量。

Global Scale(全局縮放):對毛發(fā)屬性在宏觀上縮放。

Bake Attribute(烘焙屬性):可以將屬性值繪制到表面上,但這些繪制必須是文件貼圖。

Base Color(底色):毛皮底部顏色。

Tip Color(頂色):毛皮頂端末梢的顏色。

Base Ambient Color(底部環(huán)境色):毛皮底部的環(huán)境顏色。

Tip Ambient Color(頂端環(huán)境色):毛皮頂端的環(huán)境顏色。

Specular Sharpness(反射光強度):值越大,毛皮的反射強度越大。

Length(長度):毛皮長度值。

Baldness(禿度):表示一個表面長有多少毛發(fā)。 0.0-表面完全光禿 1.0-表面長滿毛發(fā)

Inclination(傾斜度):傾斜的程度。 0.0-不傾斜,垂直于表面 0.5-部分傾斜 1.0-完全傾斜,與表面相切

Polar(極性):圍繞表面法線旋轉(zhuǎn)毛發(fā)。 0.0-表示-180度旋轉(zhuǎn) 0.5-不旋轉(zhuǎn) 1.0-表示180度旋轉(zhuǎn)

Base Opacity(底部不透明度): 0.0-底部完全透明 1.0-底部完全不透明

Tip Opacity(頂端不透明度): 0.0-頂端完全透明 1.0-頂端完全不透明

Base Width(底部寬度): 每根毛發(fā)的底部寬度。

Tip Width(頂端寬底): 每根毛發(fā)的頂端寬度。

Base Curl(底部卷曲度):毛發(fā)底部的卷曲程度。 0.0-卷半圈到一側(cè) 0.5-不卷曲 1.0-卷半圈到另一側(cè)

Tip Curl(頂端卷曲度):毛發(fā)頂端的卷曲程度。 0.0-卷半圈到一側(cè) 0.5-不卷曲 1.0-卷半圈到另一側(cè)

Scraggle(起伏度):毛發(fā)彎曲的程度。 0.0-沒有起伏 1.0-完全起伏

Scraggle Frequency(起伏頻率):單位長度上毛發(fā)的起伏次數(shù)。要在有一定的段數(shù)下才能表現(xiàn)出來。

Scraggle Correlation(起伏相關(guān)度):每根毛發(fā)的起伏與其他毛發(fā)起伏的相關(guān)程度。 0.0-不關(guān)聯(lián),每根毛發(fā)有獨立的起伏 1.0-完全關(guān)聯(lián),所有毛發(fā)的起伏度完全相同。

Segments(分節(jié)數(shù)):每根毛發(fā)的分節(jié)數(shù)目。

Attraction(引力):毛皮描述對于牽引工具的引力大小。 0.0-沒有引力 1.0-完全吸引

首先看看上半部分的參數(shù)!

調(diào)整好上面的,現(xiàn)在看下面的!

最后看看擾亂值,這里我只用了一個顏色的值,一個BASE。茫希蹋希,一個TIP。茫希蹋希,如圖:

到現(xiàn)在為止,FUR的屬性就算告一段落了!渲染一下看看!

這個還不是最終渲染,看看你現(xiàn)在的這個頭發(fā),你會發(fā)現(xiàn)它缺少陰影!好現(xiàn)在我們就給它再加上,F(xiàn)在在場景中創(chuàng)建一盞聚光燈。

然后選擇FUR->FUR shadowing Attributes->Add to Selected light ,這個命令是為了添加毛發(fā)的陰影燈.只有在FUR里添加了燈光,才能渲染出陰影,否則,燈光里的fur shading/shadowing這一項是空的。

現(xiàn)在添加燈光,選擇要添加的燈光(這里剛剛創(chuàng)建了一盞聚光燈),然后命令如下:

添加燈光后,在看一下燈光的屬性。

這里燈光的fur shading type選項有三個選項,這里我們選SHADOW MAP,其他的選項如圖:

這個是我燈光的位置

最后效果!

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