當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya制作卡通兔女郎實例教程(4)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):2893人次

  作者:Carlos Ortega

  使用軟件:Photoshop,Maya

  介紹

  在創(chuàng)作這個角色的過程中沒有任何草圖或者概念,我只是想做一個可愛的,卡通的兔女郎角色。那是我心里只有一個參考,那就是電影《Space Jam》中Bugs Bunny的女朋友,但是我沒有用任何已經(jīng)存在的視覺參考資料,這樣就避免了抄襲。

  最初的嘗試有點奇怪。對我來說,要做一個兔女郎,同時有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點困難的,做出來的東西有點糟糕。所以我做了一些夸張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個吸引人的樣子。

  建模

  第一步是將鎖定整個身體的主要比例。先做一個2x2x2的立方體,進(jìn)行一系列的面部擠壓,調(diào)整頂點來定義主要的前部剪影和輪廓(圖01)。

  圖01

  效果滿意之后,我開始添加邊緣循環(huán),隨機裁切面部,在需要的地方添加細(xì)節(jié)。這樣做之后,模型看起來有點異樣,有很多的3邊和5邊的臉(圖02)。

  圖02

  由于當(dāng)時我缺乏考慮,而且因為主要的目的是為已經(jīng)做好的圖片服務(wù)的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在后來隨之而來(圖03)。

  圖03

  大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個項目。然后,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優(yōu)化拓?fù)湟詣?chuàng)建服裝,可以選擇匹配臉部,然后復(fù)制到模型上。這是一個人盡皆知的方法,我經(jīng)常用來創(chuàng)建卡通角色的衣服(圖04和05)。

  圖04

  圖05

  頭發(fā)是通過繪畫NURBS曲線創(chuàng)建的,沿著這些曲線擴展平面;眼睛是將NURBS球體轉(zhuǎn)換成多邊形(圖06)。

  圖06

  UV和貼圖

  展開模型,盡量把可以看到的縫隙消除。我把腿,手臂,手掌,腳,頭,軀干和耳朵分別展開,所有這些全部展開后,我把所有部分縫合起來,除了耳朵。效果在一個單獨的UV外殼中是一個很不錯的展開網(wǎng)格(圖07)。

  圖07

  衣服和身體的其他部分,比如眼睛,牙齒和舌頭,也都是用同樣的方法展開的(圖08)。

  圖08

  我選擇了一個藍(lán)-紫-粉紅的配色方案做最后的渲染,所以這些顏色也是做貼圖需要的顏色。身體的紋理是手繪的——沒什么想象的東西。細(xì)節(jié)是用一些傳統(tǒng)筆刷繪畫的。我烘培了一個閉塞通道用來做所有的紋理,而且可以用來做最后貼圖的顏色,同時添加深色區(qū)域(圖09和圖10)。頭發(fā)是在Photoshop中手繪的。

  圖09

  圖10

  使用的材質(zhì)也非常簡單:衣服的材質(zhì)用的是一個布林材質(zhì)和一個非常低的鏡面值,沒有反射,身體材質(zhì)使用的MISSS_fast_simple(圖11)。散射圖層是用身體的紋理作為參考繪畫的,顏色選擇的是粉紅色。

  圖11

  套索和造型

  一年前,我曾經(jīng)用這個和另一個角色的制作來學(xué)習(xí)使用Maya軟件制作角色套索的技能。這是一個非常漫長的過程,需要參考一些教程,在互聯(lián)網(wǎng)上尋求幫助。我做了兩個完全不同的角色套索——一個瘦的可愛的兔女郎和一個胖的,丑陋的紅色惡魔——用的是同樣的系統(tǒng),取得的效果都不錯(圖12)。臉部因為拓?fù)涞南拗,所以只有少量的混合形狀,但是效果對我的目的來說已經(jīng)足夠了(圖13)。

  圖12

  圖13

  照明和渲染

  照明設(shè)置由兩個部分組成:一個局部照明做角色的主要光源,兩個射燈——一個作為邊緣光,一個作為背景光,還有一些發(fā)光層做眼睛的反射效果。典型的場景是一個卷曲的平面。將Final Gather以3000x4000像素的大小打開,然后用Mental Ray渲染。完成這個工作大概要花4到5個小時。我做了幾個造型,但是剩下的因為時間原因都是用900x1200的大小渲染的(圖14和圖15)。

  圖14

  圖15

  后期制作

  我用Photoshop向最后的效果圖中添加了一個暖色調(diào)。首先我用Curves Adjustment Layer和一個Photo Filter調(diào)節(jié)了色調(diào),然后稍微調(diào)節(jié)整體水平,讓圖片看起來更亮。我用了Maya中的一個景深通道添加了一點點鏡頭模糊效果,這和最終渲染沒有太大的區(qū)別,但是對獲得高分辨率的圖片來說很關(guān)鍵。最后的潤色是用兩個不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同時在背景中增加低分辨率值,使背景看起來更干凈(圖16)。另外的5個渲染也是用同樣的方法制作的(圖17和圖18)。

  圖16

  圖17

  圖18

  結(jié)論

  這個作品是我最喜歡的作品之一,從這張圖片的制作中我學(xué)會了很多東西,當(dāng)然我也相信,這里面還有更多值得利用的地方,我將會在今后的日常工作中將其加以運用,整個過程也是充滿了極大的樂趣。

  感謝閱讀!

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!