3ds Max反應(yīng)器制作動畫實例(3)
來源:火星時代
作者:admin
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2、將所有物體應(yīng)用剛體,打開屬性編輯器,將質(zhì)量設(shè)置為5。選擇紡輪,打開屬性編輯器。設(shè)置Mass value為1。選擇地板,設(shè)置凹凸。創(chuàng)建兩個“點約束”對象。(圖15)
圖15
3、創(chuàng)建Constrain Solver并選中它,打開修改面板,選擇RB Collection,并添加所有“點對點約束”。(圖16)
圖16
4、選擇繩子并應(yīng)用Rope Modifier和Rope Collection。
打開修改面板,設(shè)置Air Resistance空氣阻力為5。點擊Attach To Rigid Body,選擇輪子和線上接近輪子的頂點。同樣,點擊Attach To Rigid Body,選擇箱子和線上接近箱子的頂點。(圖17)
圖17
5、最后要做的是選擇輪子,將它設(shè)置為bellow,選擇Utilities->Reactor->World,設(shè)置Col. Tolerance到2厘米。(圖18)
圖18
6、現(xiàn)在你可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動畫。(圖19)
圖19
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