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3ds Max反應(yīng)器制作動(dòng)畫實(shí)例(3)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5601人次

 

2、將所有物體應(yīng)用剛體,打開(kāi)屬性編輯器,將質(zhì)量設(shè)置為5。選擇紡輪,打開(kāi)屬性編輯器。設(shè)置Mass value為1。選擇地板,設(shè)置凹凸。創(chuàng)建兩個(gè)“點(diǎn)約束”對(duì)象。(圖15)

 

圖15

 

3、創(chuàng)建Constrain Solver并選中它,打開(kāi)修改面板,選擇RB Collection,并添加所有“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)約束”。(圖16)

 

圖16

 

4、選擇繩子并應(yīng)用Rope Modifier和Rope Collection。

 

打開(kāi)修改面板,設(shè)置Air Resistance空氣阻力為5。點(diǎn)擊Attach To Rigid Body,選擇輪子和線上接近輪子的頂點(diǎn)。同樣,點(diǎn)擊Attach To Rigid Body,選擇箱子和線上接近箱子的頂點(diǎn)。(圖17)

 

圖17

 

5、最后要做的是選擇輪子,將它設(shè)置為bellow,選擇Utilities->Reactor->World,設(shè)置Col. Tolerance到2厘米。(圖18)

 

圖18

 

6、現(xiàn)在你可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫。(圖19)

 

圖19

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