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3ds Max反應(yīng)器制作動(dòng)畫(huà)實(shí)例(2)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5601人次

 

 

窗簾

下面我們?cè)僦谱饕粋(gè)窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)

圖07

 

1、創(chuàng)建一個(gè)1:15的長(zhǎng)方體,再創(chuàng)建一個(gè)10:15的面。選擇長(zhǎng)方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)

 

圖08

 

2、選擇長(zhǎng)方體,使用,在第40幀設(shè)置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關(guān)鍵幀。(圖09)

 

圖09

 

3、選擇長(zhǎng)方體,打開(kāi)屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)

 

圖10

 

4、選擇平面,進(jìn)入修改面板,打開(kāi)Avoid Self-Intersection,并設(shè)置空氣阻力為0.01,點(diǎn)擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點(diǎn)。(圖11)

 

圖11

 

5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance到1.0厘米,現(xiàn)在你可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫(huà),如果確定按Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。(圖12)

 

圖12

 

 

升降機(jī)

最后本教程簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一個(gè)升降機(jī)。我們將使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解釋如何創(chuàng)建簡(jiǎn)單的升降機(jī)。(圖13)

圖13

 

1、我們要?jiǎng)?chuàng)造模擬的幾何形狀,讓我們先創(chuàng)建簡(jiǎn)單的機(jī)箱、紡輪、繩(樣條)和地板,在做樣條時(shí),注意把頂點(diǎn)密集。(圖14)

 

圖14

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