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3DS MAX靜幀建模教程:卡通豬(4)

來(lái)源: 作者:憤怒的橙子 學(xué)習(xí):2983人次

   32、下面要把鏡像合成一個(gè)頭,先把一邊頭再轉(zhuǎn)成多邊形狀,然后點(diǎn)選附加命令選擇另一半腦袋,把它們合成一個(gè)物體,鼻子的鏡像也一樣處理。

   33、如圖選擇截面的一圈線。

   34、點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)為頂點(diǎn)模式。

   35、把這些截面的點(diǎn)焊接起來(lái)。

   36、鼻子也一樣處理。

   37、建立一個(gè)球體,做身子,如圖。

   38、調(diào)整到適當(dāng)位置,并在前視圖把它調(diào)整成橢圓形。

   39、選擇如圖的面,適當(dāng)進(jìn)行縮小。

   40、選擇如圖的線,將它適當(dāng)縮小。

   41、把線調(diào)整整齊,如圖。

   42、如圖調(diào)整出肚子。

   43、操作如圖。

   44、接下來(lái)做豬的4肢,建立一個(gè)圓柱體。

   45、用縮放工具在前視圖中調(diào)整,如圖。

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