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3DS MAX建模教程:勺子(5)

來源: 作者:umax 學(xué)習(xí):23610人次

效果圖。

   效果圖2

   這里的幾個(gè)模,都用到了SHEEL,但幾個(gè)物體的建模方法有點(diǎn)不同,我們先來制作不銹鋼湯匙。首先建立一個(gè)圓柱,如圖。

   轉(zhuǎn)換為POLY,然后選中上面的面進(jìn)行刪除。

   圓柱里面的法線是反的,我們給它一個(gè)強(qiáng)制雙面的材質(zhì),讓它的兩面都能看見。

   把上面的線擴(kuò)大一點(diǎn),如圖。

   圈選中間的豎線,進(jìn)行connect一條橫線。

   調(diào)整它的大小,接近半球,如圖。

   把它做成橢圓,如圖。

   選中圖中的那兩條線。

   按住shift鍵,然后向后拉,如圖。

   中間的線拉高一點(diǎn)比兩側(cè)的高些,如圖。

   調(diào)整柄的大小,如圖。

   加點(diǎn)厚度。

   如圖操作。

   進(jìn)行渲染,如圖效果。

   瓷湯匙的制作。因?yàn)榇蓽椎谋莾?nèi)凹的,我們先把連接柄的部分刪除,在柄的部分就有一個(gè)U字的造型,如圖。

   選中如圖的部分進(jìn)行刪除。

   進(jìn)行后拉,如圖。

   進(jìn)行大小調(diào)整,如圖。

   按住shift鍵,把這里的缺口邊線往另一邊進(jìn)行位伸。

   用目標(biāo)焊接把拉出來的點(diǎn)焊接到右邊的點(diǎn)上,如圖。

   湯匙底做個(gè)導(dǎo)邊,不至于太圓滑。

   最后,加個(gè)sheel和meshsmooth,并進(jìn)行渲染。

   我們先創(chuàng)建一個(gè)段數(shù)少些的GEOSPHERE,用它制作分布均勻的鏤空的勺,如圖。

   把它倒轉(zhuǎn)過來,我們只要一個(gè)半球的薄片,并轉(zhuǎn)換為POLY并選中間的點(diǎn)進(jìn)行刪除。

   給它一個(gè)雙面材質(zhì),以便可以看到它的正反面。

   接下來操作鏤空的洞,選下面的點(diǎn),如圖。

   進(jìn)行擠壓操作,如圖。

   把擠壓出來的點(diǎn)選上,然后刪除。

   效果如圖。

   操作和上面的一樣。

   進(jìn)行調(diào)整,如圖。

   把這里的線往下拉,形成把手的圓筒,如圖。

   調(diào)整如圖的形狀。

   中間的點(diǎn)做chamfer,把它調(diào)整接近方形。

   刪除中間的面。

   效果如圖。

   進(jìn)行渲染。

   循序漸進(jìn)的做幾個(gè)勺子,認(rèn)識(shí)從簡(jiǎn)單的建模到稍復(fù)雜點(diǎn)的小技巧,用同樣的方法,可以做出很多相類似的物體的。

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