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3DS MAX建模教程:勺子(3)

來(lái)源: 作者:umax 學(xué)習(xí):23610人次

   湯匙底做個(gè)導(dǎo)邊,不至于太圓滑。

   最后,加個(gè)sheel和meshsmooth,并進(jìn)行渲染。

   我們先創(chuàng)建一個(gè)段數(shù)少些的GEOSPHERE,用它制作分布均勻的鏤空的勺,如圖。

   把它倒轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),我們只要一個(gè)半球的薄片,并轉(zhuǎn)換為POLY并選中間的點(diǎn)進(jìn)行刪除。

   給它一個(gè)雙面材質(zhì),以便可以看到它的正反面。

   接下來(lái)操作鏤空的洞,選下面的點(diǎn),如圖。

   進(jìn)行擠壓操作,如圖。

   把擠壓出來(lái)的點(diǎn)選上,然后刪除。

   效果如圖。

   操作和上面的一樣。

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