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3ds max建模教程:手機(4)

來源: 作者:laironaldo 學(xué)習(xí):3368人次

效果圖。

   1、首先建立一個BOX,并轉(zhuǎn)換成POLY,再進行必要的拉點,調(diào)節(jié)成如圖的模樣。

   2、建立一個BOX,如圖。

   3、調(diào)節(jié)到下圖的形狀。

   4、這里有一個比較明顯的轉(zhuǎn)折,因此選擇一些邊進行CHAMFER。

   5、進行如圖CUT。

   6、加一根線,為了增加弧度,如圖。

   7、進行如圖CUT。

   8、進行CHAMFER。

   9、選擇這些面進行往里擠壓,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。

   10、為了不走型,再進行cut切出一些邊,如圖。

   11、選擇邊緣的邊向里進行SHIFT MOVE操作,形成充電部位。

   12、操作如圖。

   13、增加線,如圖。

   14、調(diào)整這些點的位置,如圖。

   15、效果如圖。

   16、再進行CUT操作。

   17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到縫隙。

   18、繼續(xù)進行CUT操作。

   19、如圖操作。

   20、效果如圖。

   21、進行CUT。

   22、進行BEVEL和EXTRUDE操作。

   23、效果如圖。

   24、效果如圖。

   25、效果圖。

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