3ds max建模教程:手機(jī)(4)
效果圖。
1、首先建立一個BOX,并轉(zhuǎn)換成POLY,再進(jìn)行必要的拉點(diǎn),調(diào)節(jié)成如圖的模樣。
2、建立一個BOX,如圖。
3、調(diào)節(jié)到下圖的形狀。
4、這里有一個比較明顯的轉(zhuǎn)折,因此選擇一些邊進(jìn)行CHAMFER。
5、進(jìn)行如圖CUT。
6、加一根線,為了增加弧度,如圖。
7、進(jìn)行如圖CUT。
8、進(jìn)行CHAMFER。
9、選擇這些面進(jìn)行往里擠壓,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。
10、為了不走型,再進(jìn)行cut切出一些邊,如圖。
11、選擇邊緣的邊向里進(jìn)行SHIFT MOVE操作,形成充電部位。
12、操作如圖。
13、增加線,如圖。
14、調(diào)整這些點(diǎn)的位置,如圖。
15、效果如圖。
16、再進(jìn)行CUT操作。
17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到縫隙。
18、繼續(xù)進(jìn)行CUT操作。
19、如圖操作。
20、效果如圖。
21、進(jìn)行CUT。
22、進(jìn)行BEVEL和EXTRUDE操作。
23、效果如圖。
24、效果如圖。
25、效果圖。
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