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3DSMAX建模教程:香蕉(3)

來(lái)源: 作者:abird 學(xué)習(xí):11399人次

本教程詳細(xì)的講解了用max制作香蕉的全過(guò)程,本教程的制作方法適用于建造所有的模型。

   首先看一下幾張照片圖。

   挑了一個(gè)香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來(lái),用它來(lái)做參考,制作我們想要的貼圖。

   然后在PHOTOSHOP軟件中又涂又抹的,最后加工成一張可以左右無(wú)縫重復(fù)的帖圖,如圖。

   緊跟著把這張貼圖去色,調(diào)整對(duì)比度和亮度,得到一張用于凹凸效果的貼圖,效果如圖。

   先在MAX里面繪制了一個(gè)截面圖形,挑中的這個(gè)香蕉剛好是中間的,被擠得有點(diǎn)變形,畫(huà)了一根直線(xiàn)做路徑,這在RHINO里面也是一樣的。

   放樣出來(lái),看看效果。只所以選擇用直線(xiàn)而不是香蕉的弧線(xiàn)型來(lái)放樣,主要就是為了以后的貼圖準(zhǔn)備的,而且在MAX里面對(duì)于路徑上的截面圖形可以自由放縮比例的,這點(diǎn)確實(shí)比較方便。

   調(diào)整以下各部分的比例,馬上就能看出來(lái)香蕉的雛形了。

   彎曲它,這在MAX里面有很多種方法很多個(gè)命令可以做得到,在RHINO中同樣可以比較輕松的做到。

   建立帖圖。

   可以看到在貼圖中使用了凹凸貼圖,真實(shí)的香蕉如果少了凹途感的話(huà),會(huì)變的象模型,象塑料做的。加了點(diǎn)大小不一的凹凸缺陷,才會(huì)有比較真實(shí)的感覺(jué)。然后進(jìn)行渲染。

   能看到表面有了些坑出來(lái),基本上達(dá)到了要求的效果。追加燈光。下面的桌面,還有復(fù)制出來(lái)幾個(gè),擺一下樣子,使用的渲染是MAX默認(rèn)的光傳,參數(shù)默認(rèn)。再加上一盞泛光燈和一個(gè)太陽(yáng)燈用來(lái)照亮場(chǎng)景,最后用PS加亮了一點(diǎn),調(diào)節(jié)了一下灰調(diào)子。

   制作貼圖的時(shí)候最重要的是要注意到香蕉體積上的轉(zhuǎn)折線(xiàn)。在那里被碰觸的機(jī)會(huì)比較多。所以那里的傷也會(huì)連成一條顏色稍微深點(diǎn)的線(xiàn)。忽略了這一點(diǎn),香蕉幾會(huì)變得沒(méi)有體積感了。

學(xué)習(xí) · 提示

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