3ds max建模教程:顯示器(4)

首先看一下效果圖:

   我們先建這個(gè)效果。

   首先建立BOX如圖。

   然后塌陷后INSERT。

   NOW BEVEL,參數(shù)如圖。

   選種如圖所有的邊,準(zhǔn)備CHAMFER。

   倒邊。

   把顯示器的四角都CHAMFER兩次。

   用EXTRUDE拉伸后縮小。

   通過上面的制作,相信再作出下面的這個(gè)沒有問題了吧,這是顯示器的后蓋。

   然后SMOOTH=2。

   適當(dāng)縮放移動(dòng)。

   現(xiàn)在做這個(gè)。

   做成這個(gè)形狀。

   建立BOX。

   塌陷后選擇所有側(cè)邊注意CHAMFER時(shí)要間距基本相同。

   然后BEVEL。

   選一種如圖的面鏟除。

   然后BEND。

   鏡像復(fù)制。

   基座是CYLINDER塌陷后給了倒邊。

   最后得到的效果圖。

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元芳尼瑪貴姓:
誰看誰傻逼
2017-07-31回復(fù)
_萌_AI:
嚴(yán)重學(xué)習(xí),但這圖片有種端著自己腦袋的感覺,慎!
2017-07-31回復(fù)
墓地打Kiss:
想仔細(xì)了解一下
2017-07-31回復(fù)
鈴木盜匪:
贊個(gè)~
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