3ds Max老鼠建模實例教程(4)
本教程利用3ds Max制作一個簡單的老鼠模型。
教程簡介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:老鼠模型的制作
因為我正在制作一個捕鼠器,所以我就需要一只老鼠,需要快速地制作一只老鼠,所以這不是一個高精度的模型,整個制作過程沒用上一小時的時間。建完模型以后不要把攝像機離模型太近。
1. 我使用的是3ds max3.0來建這個模型的,首先在前視圖或是左視圖導入一張背景圖片作為參考。當你導入圖片的時候在面板中要選擇Match bitmap保持圖片比例。首先從一個BOX開始,將BOX轉(zhuǎn)化成Editable Mash,然后在點的層級下按下Creat按鈕在前視圖中創(chuàng)建兩個半圓。左邊的點的X軸坐標應該是一樣的,將X軸的值設(shè)為0是一個不錯的辦法,別的值也可以。別外在移動點的時候只單獨移動X軸或是Y軸也是很重要的。較小的半圓將是鼻子的結(jié)束點,較大的半圓將是頭的結(jié)束點。所以將這些點移動到合適的位置。
2. 下面開始創(chuàng)建面部,激活ploygon層級,點擊Creat按鈕,這是最快的方法,因為當你創(chuàng)建一個多邊形的時候?qū)a(chǎn)生兩個面,在下面的一張圖片中你可以清楚地看到多邊形是分開成兩個面的。這是很重要的通過在正確的方向上選擇點來創(chuàng)建面,當你創(chuàng)建面的時候,它總是一面可以看到。而且這一面要朝向你,這是當你在創(chuàng)建面的時候需要使用正確的方向。
3. 不斷地創(chuàng)建面,直至看起來像一個半圓柱體。然后再使用鏡像命令關(guān)聯(lián)復制得到別一半,這樣你在一個物體上做的每一個修改都會同樣對另一個物體做同樣的修改。這樣工作量就減少到一半了,這樣你就可以選擇那個BOX刪掉它了。它只是用來輔助創(chuàng)建點的。
4. 至此就產(chǎn)生了做為老鼠頭部的模型了,下面還要制作剩下的部分,也就意味著需要更多的面。這些面將會在邊的層級下創(chuàng)建出來。選擇頭邊邊緣的一圈邊線,按著SHIFT沿Y軸托動復制出新的邊線。
5. 新復制出來的邊形沒有跟老鼠的外形匹配,需要在點層級下調(diào)節(jié)頂點以使頂點跟老鼠的外形匹配,你也可以使用不等比例縮放,但是我感覺還是通過調(diào)節(jié)頂點更方便一些。
6. 通過重復上兩步的操作來得到老鼠身體的主要部分,但是模型很粗糙,沒關(guān)系,我們現(xiàn)在要盡可能用最少的點來制作老鼠的外形。這樣模型比較簡單也易于操作,一會我們將會使用meshsmooth來使這個老鼠變的光滑。
7. 身體的大體外形已經(jīng)制作完了,下面開始制作鼻子,選擇鼻子末端的邊線然后按著SHIFT向外擠壓出新的邊線來,然后移動這些新產(chǎn)生的頂點使它們幾乎都重合到一個點上,然后再將它們焊接成一個頂點。
8. 下面使用做鼻子同樣的方法來制作尾巴,但是需要擠壓更多次來得到一個曲線的尾巴外形,然后再把最后的頂點焊接到一起。
9. 然后你可以添加一個meshsmooth修改器來看一下模型的走向,不要把meshsmooth修改器刪掉,將修改面板上的顯示最終結(jié)果按鈕點下可以看到最終光滑的效果。
10. 當尾巴完成之后再來看一下光滑的效果,還不錯,看起來已經(jīng)像一只老鼠了。
11. 現(xiàn)在應該來制作腿了,在側(cè)視圖中你可以看到將要產(chǎn)生腿的地方,你可以用兩種方法來做:
1). 在面的層級下使用CUT工具切出一些新的邊線,先切出對角線,然后再切出一個小矩形。確信,當在點的層級下剪切的時候只會產(chǎn)生一個點,如果你錯誤地產(chǎn)生了兩個頂點,那么使用焊接工具將它們焊接起來。當做出矩形以后將里面的面刪掉,然后再選擇矩形的邊線按著SHIFT向外擠壓出新的邊線來。
2). 將要用來制作腿的面刪掉,選擇刪掉周圍的一圈邊線,按著SHIFT使用縮放工具來產(chǎn)生那個小矩形。
12. 現(xiàn)在前腿已經(jīng)制作出來了,選擇外面的一圈邊線按著SHIFT擠壓出新的邊線,沿Z軸向下移動,然后再在XY軸中調(diào)節(jié)至合適位置,也許有時候你還需要使用旋轉(zhuǎn)工具來使新產(chǎn)生的邊線至合適位置。
注意:你應該明白,對于最終的外形你頭腦中一定要清楚,多想一想下一步應該怎么去做。
13. 邊線已經(jīng)擠壓出來,腿已經(jīng)基本成形了。
14. 最后就是通過CUT多邊形然后擠壓而成的腳踢,頂部跟底部的多邊形是對稱的,腳趾末端的頂點是由兩個頂點焊接而成的,精細的模型中應該還要有指甲的,但是我們這只是一個簡單的模型,所以前腿的模型就到此為止。
15.后腿在制作中有一些困難,因為后腿跟身體的連接方式有一些不同,其中的原理你并看不到,當腿彎曲的時候,腿的哪一部分是跟身體相連的?如果你沒學過一些相關(guān)的解剖學,而我們現(xiàn)在也沒時間去學了,它有大腿跟小腿,大腿直接跟身體相連,在大腿于身體相連的地方CUT出新的邊線來,你應該制作一個圓,然后將里面的面刪掉。
16. 這兩條邊形很重要,在下面擠出一個,然后再創(chuàng)建新的面在頂部的的邊線上面,這樣就能得到下圖中的效果。
17. 這是另一個角度看起來更方便一些,在靠近洞的地方創(chuàng)建新的面,新產(chǎn)生的面圖中用紅線來表示,藍色的邊線將構(gòu)成向下的面,也就是老鼠的小腿。
18. 按下顯示最終效果按鈕來觀察一下光滑后的效果。
19. 就像我們創(chuàng)建前腿那樣去創(chuàng)建后腿,擠壓出新的邊線,然后再調(diào)整它們的位置,需要的時候還去調(diào)節(jié)頂點的位置,嘗試使用側(cè)視圖作為參考。
20. 當腿的大部分制作完以后,我們只需要手掌了,我們將要把前腿的手掌復制給后腿。在面的層級下選擇前腿的手掌(確認Ignorl Backfacing沒有勾選,這樣可以選擇到所有的面)。按著SHIFT移動復制出來一個,選擇clone as Element,這將要用來作為后腿的手掌。
21. 保持選擇新復制出來的元素的情況下按下空格鎖定選擇,將它移動到新的位置。
22. 在點層級下將手掌跟腿部的頂點焊接。
23. 下面就剩下制作耳朵了。做耳朵模型的過程跟后腿的制作差不多,Cut邊線,然后再刪除里面的面,然后再擠壓出新的邊線,然后再調(diào)節(jié)點。
24. 后面的邊線將會被擠壓出來,當舊的邊線于新的邊線相連接了,在靠近洞的地方創(chuàng)建新的面。
25. 當耳朵封閉以后,你可以通過移動頂點來調(diào)節(jié)它的外形,這樣模型差不多就完成了。
26. 將meshsmooth修改器刪掉,解除兩個模型的關(guān)聯(lián)屬性,然后選擇其中一個于另一個模型按下attach結(jié)合到一起。然后再選擇中間所有的頂點,應該有40—60個頂點會被選擇。然后將它們焊接,注意焊接的值應該在零點幾左右(0.1),因為模型在鏡像復制以后這些頂點都是復合在一起的。完成焊接以后再添加一個meshsmooth修改器,對于眼睛,我只是使用了兩個球體。
27. 在下圖中是幾個不同角度渲染結(jié)果,對于材質(zhì)我使用的是一個標準材質(zhì),身體的顏色設(shè)置為白色,眼球的顏色為紅色,只是因為老鼠模型將來離攝像機很遠,并看不到細節(jié)的東西,所以就做成一只白老鼠。
教程完。
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