3ds Max老鼠建模實(shí)例教程(2)
8. 下面使用做鼻子同樣的方法來制作尾巴,但是需要擠壓更多次來得到一個(gè)曲線的尾巴外形,然后再把最后的頂點(diǎn)焊接到一起。
9. 然后你可以添加一個(gè)meshsmooth修改器來看一下模型的走向,不要把meshsmooth修改器刪掉,將修改面板上的顯示最終結(jié)果按鈕點(diǎn)下可以看到最終光滑的效果。
10. 當(dāng)尾巴完成之后再來看一下光滑的效果,還不錯(cuò),看起來已經(jīng)像一只老鼠了。
11. 現(xiàn)在應(yīng)該來制作腿了,在側(cè)視圖中你可以看到將要產(chǎn)生腿的地方,你可以用兩種方法來做:
1). 在面的層級(jí)下使用CUT工具切出一些新的邊線,先切出對(duì)角線,然后再切出一個(gè)小矩形。確信,當(dāng)在點(diǎn)的層級(jí)下剪切的時(shí)候只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn),如果你錯(cuò)誤地產(chǎn)生了兩個(gè)頂點(diǎn),那么使用焊接工具將它們焊接起來。當(dāng)做出矩形以后將里面的面刪掉,然后再選擇矩形的邊線按著SHIFT向外擠壓出新的邊線來。
2). 將要用來制作腿的面刪掉,選擇刪掉周圍的一圈邊線,按著SHIFT使用縮放工具來產(chǎn)生那個(gè)小矩形。
12. 現(xiàn)在前腿已經(jīng)制作出來了,選擇外面的一圈邊線按著SHIFT擠壓出新的邊線,沿Z軸向下移動(dòng),然后再在XY軸中調(diào)節(jié)至合適位置,也許有時(shí)候你還需要使用旋轉(zhuǎn)工具來使新產(chǎn)生的邊線至合適位置。
注意:你應(yīng)該明白,對(duì)于最終的外形你頭腦中一定要清楚,多想一想下一步應(yīng)該怎么去做。
13. 邊線已經(jīng)擠壓出來,腿已經(jīng)基本成形了。
14. 最后就是通過CUT多邊形然后擠壓而成的腳踢,頂部跟底部的多邊形是對(duì)稱的,腳趾末端的頂點(diǎn)是由兩個(gè)頂點(diǎn)焊接而成的,精細(xì)的模型中應(yīng)該還要有指甲的,但是我們這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,所以前腿的模型就到此為止。
15.后腿在制作中有一些困難,因?yàn)楹笸雀眢w的連接方式有一些不同,其中的原理你并看不到,當(dāng)腿彎曲的時(shí)候,腿的哪一部分是跟身體相連的?如果你沒學(xué)過一些相關(guān)的解剖學(xué),而我們現(xiàn)在也沒時(shí)間去學(xué)了,它有大腿跟小腿,大腿直接跟身體相連,在大腿于身體相連的地方CUT出新的邊線來,你應(yīng)該制作一個(gè)圓,然后將里面的面刪掉。
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