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3ds Max制作新古典客廳的渲染和照明調(diào)整(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5268人次

  使用軟件:3ds Max

  在這篇制作教程中,我主要探討了制作新古典客廳的渲染和照明調(diào)整,在第一個(gè)實(shí)例中,我激活了Maxwell渲染,將Material Editor中的材質(zhì)設(shè)置為Maxwell材質(zhì)。

  照明

  圖01中的數(shù)值表明了場景中照明位置的設(shè)置。我想把場景創(chuàng)建出真實(shí)效果,因此根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中光線的角度設(shè)置了照明。在這個(gè)場景中我選擇了把照明資源變成立方體。

  圖01

  當(dāng)然,為了做這些發(fā)光的物體,需要發(fā)射器。我打開了Material Editor來獲得這個(gè)效果,將發(fā)射器添加到立方體上(圖02)。

  圖02

  圖03

  圖04

  Multilight

  在Multilight菜單中我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)控制面板,看起來像一個(gè)均衡器。在這里我可以調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度。

  在圖05a到05d中你們可以看到,用Multilight獲得高效率的效果是可能的。要記住的一點(diǎn)是,將RGB數(shù)值設(shè)定為242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有較少污點(diǎn)的白色墻壁的話。

  圖05a

  圖05b

  圖05c

  圖05d

  渲染:(圖06)

  圖06

  Low Priority—如果你激活這個(gè)選項(xiàng),用作渲染的RAM數(shù)值最好較低,這樣你就可以很容易運(yùn)行其他的應(yīng)用。如果不是,RAM用途會(huì)更多,這意味著其他應(yīng)用運(yùn)行起來會(huì)很慢,但是同時(shí)渲染的質(zhì)量會(huì)更好。

  Multilight—像上面陳述的那樣,這個(gè)工具可以讓你在渲染后調(diào)整照明的強(qiáng)度。

  Time(最小值)—你可以進(jìn)入到時(shí)間面板,根據(jù)分鐘來完成渲染。

  Sampling Level—這個(gè)參數(shù)直接影響到渲染時(shí)間。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平時(shí)的渲染時(shí)間是5小時(shí),用這個(gè)設(shè)定渲染時(shí)間至少是5小時(shí)以下。Sampling Level設(shè)定得越高,渲染質(zhì)量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個(gè)過程。在很多案例中,Sampling Level都應(yīng)該設(shè)置在15到20之間。

  相機(jī)設(shè)定:(圖07)

  圖07

  F-Stop—隨著F-Stop數(shù)值的增高,光圈就會(huì)減少,如果光圈變得更窄,景深隨之增加。這個(gè)設(shè)定幫助我們得到一個(gè)清晰的效果,但是如果光圈變窄了,場景的亮度也會(huì)減弱。

  Shutter Speed—這是一個(gè)機(jī)械系統(tǒng),決定了電影中光的反射持續(xù)的時(shí)間。時(shí)間大多數(shù)情況下是根據(jù)秒鐘決定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高時(shí)間意味著電影中更多照明就會(huì)暴露。

  ISO—這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的測量系統(tǒng),可以測量光的靈敏度。更高的ISO意味著場景的亮度更高,也會(huì)有更高的噪音率。

  最終效果圖:(圖08和09)

  圖08

  圖09

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