3ds Max制作古怪卡通指揮家教程(2)
來(lái)源:CG游
作者:GunaarsMiezis
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然后在默認(rèn)的掃描線渲染器中進(jìn)行渲染。我還用mental ray渲染了一個(gè)環(huán)境閉塞通道,給角色制作一些柔和的陰影,然后在Photoshop進(jìn)行多樣化處理。
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現(xiàn)在要開(kāi)始做一個(gè)有趣的步驟,目前的作品離完成還有很大的距離。所以我開(kāi)始做了一些顏色修正,在有缺陷或者錯(cuò)誤的地方做修改。在眼睛周?chē)砑右恍┌櫦y,還有一些像痣之類(lèi)的細(xì)節(jié),修改臉頰,添加照明反射和調(diào)節(jié)細(xì)微的色差,使角色的皮膚變得有趣一點(diǎn)點(diǎn)。我用的是基本的筆刷設(shè)定,大部分都是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓形筆刷。人們常說(shuō),在Photoshop中制作的2分鐘時(shí)間可以幫你節(jié)約整個(gè)制作的2個(gè)小時(shí)。我非常贊同這句話,特別是創(chuàng)作一張靜態(tài)圖像的時(shí)候。有人會(huì)認(rèn)為這不太可能,但是我認(rèn)為重要的是效果而不是工具。這張圖基本上是用高分辨率制作的,所以把分辨率降低后筆刷的痕跡并不是非常明顯。
圖07
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