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3DsMax制作逼真的鮮花教程(4)

來(lái)源:CG游 作者:NenadTomic 學(xué)習(xí):9508人次

  

  3DsMax制作“被束縛的花兒”

  作者:Nenad Tomic

  使用軟件:3Ds Max

  在這個(gè)教程中,我將告訴你們我是怎樣制作這幅圖片的,但我我不會(huì)按照細(xì)節(jié)一步一步地來(lái)說(shuō),我相信你們對(duì)3Ds Max都有基本的了解。這篇教程主要解釋和描述有關(guān)建模、光照、紋理貼圖和后期場(chǎng)景的制作等等,我一般都是按著這樣的順序來(lái)制作的,我覺(jué)得在現(xiàn)有的燈照下,這樣做會(huì)使材料的設(shè)置更簡(jiǎn)單,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)在材料編輯器中和在場(chǎng)景燈光下材料看起來(lái)的感覺(jué)是不一樣的。可能這并不是最優(yōu)方式,但是的確很適合我,我覺(jué)得你們也應(yīng)該試著去找一種適合自己最好的方法,只有這樣你才能提高你的工作效率。

  不多說(shuō)了,進(jìn)入正題吧:

  場(chǎng)景中的幾何體都是非常簡(jiǎn)單的。

  鎖鏈:

  鎖鏈只是用網(wǎng)格平滑建立的網(wǎng)格,制作中真的沒(méi)有太多復(fù)雜的哲學(xué)概念。為了能把鎖鏈放在我希望的位置中,我手動(dòng)地將每一獨(dú)立的鏈環(huán)進(jìn)行位置設(shè)定,直到得到滿意的結(jié)果。這樣一來(lái)我可以輕松地創(chuàng)建一定的隨機(jī)性以促成了一個(gè)感覺(jué)更真實(shí)的鎖鏈,我也使用了路徑變形插件,但我發(fā)現(xiàn)它不適合我當(dāng)前的需要,因?yàn)樗鼤?huì)讓鎖鏈彎曲,使它們產(chǎn)生曲線,這種曲線會(huì)導(dǎo)致一個(gè)不自然的效果。

  葉子和花瓣:

  葉子和花瓣也是進(jìn)行網(wǎng)格平滑處理的長(zhǎng)方體。唯一你應(yīng)該注意的是要增加褶皺(細(xì)節(jié)會(huì)給圖像一個(gè)“真實(shí)”的感覺(jué),我建議你們可以仔細(xì)地觀察你周圍的事物,留意下原始的實(shí)物有什么不規(guī)律的地方)。我使用網(wǎng)格編輯修改器的"soft selection”來(lái)添加褶皺(在加了網(wǎng)格平滑之后)。簡(jiǎn)單地選擇了一排頂點(diǎn),調(diào)整漸變,然后上下移動(dòng)它們,直到你創(chuàng)建一個(gè)漂亮的褶皺。注意不要弄亂平滑的網(wǎng)格(如果你打亂了網(wǎng)格,你可以添加另一個(gè)網(wǎng)格平滑,但后來(lái)的多邊形數(shù)量會(huì)大大增加,導(dǎo)致渲染時(shí)間和內(nèi)存的使用擴(kuò)大,所以盡量保持平滑)。

  所有的建模完成之后,場(chǎng)景看上去就是下圖這個(gè)樣子的。(圖1)

  圖1

  對(duì)了,還沒(méi)跟你們說(shuō)這些幾何體都是很簡(jiǎn)單的…燈光,紋理和后期制作就是為了給這幅特殊的圖片一種真實(shí)的氛圍。我試著做得更好一點(diǎn),場(chǎng)景里的燈照我用的是Brazil r/s(但其他的著色器如MentalRay,V-ray等也可以做到這點(diǎn),我只是習(xí)慣于用Brazil而已)和 Brazil 燈。從場(chǎng)景的側(cè)面來(lái)看,兩者都兩個(gè)投射出了區(qū)域陰影,當(dāng)然,也有天空光源和間接照明(‘Luma server' rollout):(圖2)

  圖2

  我之所以要用兩個(gè)燈照,是因?yàn)槲蚁胍_(dá)到一定的對(duì)比(盡量避免造成單一、褪化的圖像感覺(jué))。第一個(gè)光照(低強(qiáng)度)照亮了大部分的場(chǎng)景,第二個(gè)光照(高強(qiáng)度),只在圖像的左邊部分產(chǎn)生高強(qiáng)度的光照,但不影響花本身的光感。見(jiàn)光衰減和強(qiáng)度光照?qǐng)D像設(shè)置如下:(圖3-4)

  圖3

  圖4

  在燈照的設(shè)置過(guò)程中你真正需要用到的有幫助的選項(xiàng)是Antialiasing下的‘Image sampling' rollout選項(xiàng)。試這降低數(shù)值,你可以看到快速的場(chǎng)景渲染速度,而且你還可以看看你在正確光線的處理上是否正確合適。另一個(gè)節(jié)約時(shí)間的方法是用'遮蔭率'選項(xiàng)(在‘luma server'下推出的服務(wù)器)。較小的值就意味著低質(zhì)量的陰影和更快的渲染,所以要靠你自己去做一個(gè)折中的方法來(lái)迎合你的需求。我的建議是,可以讓數(shù)值一直保持在低水平下,在最后的渲染中根據(jù)需要再升高(這張照片我使用-4)。

  再渲染一遍,下圖就是你將得到的圖像:(圖5)

  圖5

 

  (你可能會(huì)注意到我也調(diào)整了照相機(jī)的位置,為了得到更具吸引力的外光。)。

  現(xiàn)在我們可以去處理一些別的地方…至少我希望如此。

  當(dāng)你對(duì)整個(gè)場(chǎng)景感到是滿意的時(shí)候在進(jìn)行貼圖處理就很有意思了。

  花瓣和葉子:

  紋理是在PS中繪制的。Jacob Johnson寫(xiě)過(guò)一個(gè)很酷的教程( “花蟲(chóng)”),是關(guān)于創(chuàng)造完美的花瓣的,所以我就不多做解釋了,因?yàn)槲以谥谱魑业膱D像的時(shí)候也是跟隨著教程做的。

  生銹的鎖鏈:

  程序貼圖,和擴(kuò)散、遮照以及凹凸貼圖的材料選取都是一樣的,一個(gè)簡(jiǎn)單的混合材料,材料1是金屬,材料2是銹跡,遮照噪波修改器貼圖。程序貼圖過(guò)程中很有意思的是,這一過(guò)程不需要uvw映射坐標(biāo)即無(wú)拉伸會(huì)發(fā)生。

  地板:

  木質(zhì)地板貼圖是為了擴(kuò)散,同樣的形象,但是早凹凸貼圖上有標(biāo)記和輕微的色度對(duì)比的增加,(凹凸值是-9)。(圖6-7)

  圖6

  圖7

  墻:

  混合木頭和“dirtmap來(lái)進(jìn)行擴(kuò)散,凹凸貼圖跟上文一樣(凹凸值是-80)。(圖8-9)

  圖8

  圖9

  點(diǎn)擊渲染場(chǎng)景,大約等30分鐘,就得到下圖的效果。(圖10) 

  圖10

  仍然覺(jué)得有些東西缺失,可能是景深吧,應(yīng)該是的,但是我沒(méi)有耐心在Max里添加它,然后再一次來(lái)做渲染,又得等一段時(shí)間,為什么不用PS呢,模糊工具(快捷鍵:“R”)是相當(dāng)節(jié)約時(shí)間的。短短幾分鐘,你就能得到你想要的。在圖像的明亮的部分添加一些微妙的軟發(fā)光會(huì)顯得圖片更生動(dòng)吸引。使用色彩范圍選擇,選擇圖像最照亮的部分(在這幅圖片中就是大部分左邊花瓣的尖端)。設(shè)定好模糊值,直到你選擇到圖像最亮的部分。復(fù)制這個(gè)選項(xiàng)到一個(gè)新層,再使用一些模糊處理。然后根據(jù)需要減少層的透明度。再做點(diǎn)小小的色彩校正(圖片> 調(diào)整>色調(diào)和飽和度的調(diào)整、綠、品紅通道)。

  這是最后的結(jié)果。(圖11) 

  圖11

  提示:

  所有我在photoshop完成的工作在MAX中同樣可以做,只是我太懶了,不想調(diào)試Brasil的DoF,也懶得改變紋理的色度平衡和在MAX 中使用發(fā)光貼圖。那樣的話,可能我會(huì)花掉大量的時(shí)間,但是得到的結(jié)果還是一樣。另一方面,通過(guò)使用photoshop,這一次我的確省了不少時(shí)間。如果我需要比我做的這幅圖片分辨率更高些的圖片,那我則需要在hi-res中來(lái)渲染它,然后在重復(fù)所有的后期制作過(guò)程。所以,添加或者說(shuō)選取什么因素,什么效果都要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定,這真的要看情況下方式增加效果,你應(yīng)該選?赡苣阋矔(huì)認(rèn)為這樣的后期制作是一種用自己喜歡的軟件來(lái)做自己想做的東西的一個(gè)指引。所以,拿起你的鼠標(biāo),開(kāi)始創(chuàng)作吧!

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
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