3DsMax制作逼真的鮮花教程(3)
墻:
混合木頭和“dirtmap來(lái)進(jìn)行擴(kuò)散,凹凸貼圖跟上文一樣(凹凸值是-80)。(圖8-9)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/201204/12843045.jpg)
圖8
![](http://pic.16xx8.com/allimg/201204/12853045.jpg)
圖9
點(diǎn)擊渲染場(chǎng)景,大約等30分鐘,就得到下圖的效果。(圖10)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/201204/12863045.jpg)
圖10
仍然覺(jué)得有些東西缺失,可能是景深吧,應(yīng)該是的,但是我沒(méi)有耐心在Max里添加它,然后再一次來(lái)做渲染,又得等一段時(shí)間,為什么不用PS呢,模糊工具(快捷鍵:“R”)是相當(dāng)節(jié)約時(shí)間的。短短幾分鐘,你就能得到你想要的。在圖像的明亮的部分添加一些微妙的軟發(fā)光會(huì)顯得圖片更生動(dòng)吸引。使用色彩范圍選擇,選擇圖像最照亮的部分(在這幅圖片中就是大部分左邊花瓣的尖端)。設(shè)定好模糊值,直到你選擇到圖像最亮的部分。復(fù)制這個(gè)選項(xiàng)到一個(gè)新層,再使用一些模糊處理。然后根據(jù)需要減少層的透明度。再做點(diǎn)小小的色彩校正(圖片> 調(diào)整>色調(diào)和飽和度的調(diào)整、綠、品紅通道)。
這是最后的結(jié)果。(圖11)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/201204/12873045.jpg)
圖11
提示:
所有我在photoshop完成的工作在MAX中同樣可以做,只是我太懶了,不想調(diào)試Brasil的DoF,也懶得改變紋理的色度平衡和在MAX 中使用發(fā)光貼圖。那樣的話,可能我會(huì)花掉大量的時(shí)間,但是得到的結(jié)果還是一樣。另一方面,通過(guò)使用photoshop,這一次我的確省了不少時(shí)間。如果我需要比我做的這幅圖片分辨率更高些的圖片,那我則需要在hi-res中來(lái)渲染它,然后在重復(fù)所有的后期制作過(guò)程。所以,添加或者說(shuō)選取什么因素,什么效果都要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定,這真的要看情況下方式增加效果,你應(yīng)該選?赡苣阋矔(huì)認(rèn)為這樣的后期制作是一種用自己喜歡的軟件來(lái)做自己想做的東西的一個(gè)指引。所以,拿起你的鼠標(biāo),開(kāi)始創(chuàng)作吧!
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