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3Ds Max制作女戰(zhàn)士實(shí)例教程(3)

來(lái)源:CG游 作者:DiegoRodrígue 學(xué)習(xí):2224人次

  更多部分盔甲的最后結(jié)果(圖12)。

  圖12

 

  光照

  這個(gè)項(xiàng)目的光照(圖13),我決定用Hdri,這將有助于我在人物周圍創(chuàng)建一個(gè)包圍光圈,采用不同的色調(diào)和定位。。

  Hdri主要是在處理反射的時(shí)候做盔甲的backs-up反射,因?yàn)樗峁┝艘粋(gè)幾乎看得見(jiàn)色調(diào)變化并且能夠接觸進(jìn)行操作的環(huán)境。使用Hdri的選擇是非常明智的,因?yàn)樗谝晕蚁胍姆绞接绊懼牧。我在這高動(dòng)態(tài)范圍下

  配置我的材料,如果我改變了Hdri那么我一定得改變材料。

  圖13

  照明也由三個(gè)添加劑燈組成,主要光照幫助定義角色的前方位,兩個(gè)背部光照為盔甲提供體積和形狀。從而使照明有更多趣味(圖14)。

  圖14

  渲染和后期制作

  到了這一步,問(wèn)題就來(lái)了。人物的網(wǎng)格沒(méi)有問(wèn)題,多邊形數(shù)量使用Vray來(lái)處理也并不困難,但這些位移很難處理。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)了這些問(wèn)題的解決方案,就是將這些盔甲片轉(zhuǎn)換為代理組成元素一塊接著一塊的渲染,同時(shí)渲染區(qū)域,除此之外,我還得尋找光與影,以確保正確性。實(shí)施這些我花了很長(zhǎng)時(shí)間,渲染的參數(shù)設(shè)置在原始的比例:3636 x2654。

  最后我在Photoshop中將各部分組合起來(lái)。將這些“拼圖”組合完成之后,我開(kāi)始繪制那條龍,那應(yīng)該看起來(lái)像一個(gè)新的實(shí)體。我還增加了作為象征的背景,那個(gè)我之前在Max中就做好了。完成場(chǎng)景中所有的細(xì)節(jié)元素之后,我使用Wacom的應(yīng)用噴槍和橡皮擦工具來(lái)做出我想要的那條龍的效果,在那我添加了冷色調(diào)來(lái)強(qiáng)化實(shí)體的外觀。開(kāi)始的時(shí)候我認(rèn)為火焰的效果可能會(huì)更有趣,但是聽(tīng)了一些建議之后,我選擇了冷色調(diào),后來(lái)又加入些藍(lán)色的光線,那么白色色調(diào)的那條龍?jiān)诤谏谋尘跋戮筒粫?huì)有看上去被淡化的感覺(jué)。至于頭發(fā),是用Max制作的,不得不分別渲染,但在此之前,我把它轉(zhuǎn)換成與網(wǎng)格的,也像這樣來(lái)渲染,然后我在渲染過(guò)程中做了一些潤(rùn)飾,然后就有了下面你們所看到的效果(圖15-16)。

  現(xiàn)在有了最后的場(chǎng)景了,我調(diào)整了場(chǎng)景的水平度,我將對(duì)比度進(jìn)行了處理,從而得到了最后的形象。之后我發(fā)現(xiàn)許多可以改進(jìn)的方面,整個(gè)過(guò)程中我學(xué)到了很多,我總覺(jué)得回來(lái)看下“走過(guò)的路”是非常令人愜意的事。

  圖15

  圖16

  感謝我所有在這一制作中給我支持的朋友們,感謝你們總是在我需要的時(shí)候給予提示和建議,這才使得這幅圖像更完美,下面是最終的渲染圖像(圖17)。

  圖17

  感謝你們的閱讀,希望這片制作能對(duì)你們有所幫助!

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