在貼圖的部分,我花了很長的時間在網(wǎng)絡(luò)上找理想的紋理,最后我在組合了一些紋理之后基本上得到了想要的紋理。比如,我用圖①做Ayasha的裙子,在Photoshop中對飽和度參數(shù)做了一些小改變(圖②)。圖③是一塊有血的布且把它合成在圖②中,圖④是用來做凹凸貼圖的。通過這些結(jié)合我得到了所有的紋理(圖08-10)。
圖08
圖09
圖10
我為角色設(shè)定了一個兩只腳的姿勢(圖11)。
圖11
對于地形我用Spline (Shapes)和Terrain (Compound Objects)創(chuàng)建一個巖石地面。我還用了一個盒子來做石頭(圖12)。
圖12
在這之后,我把地形的低模輸入到Mudbox中繼續(xù)做一些細節(jié),然后重新輸入到3ds Max里。在輸入高模后我在列表中添加了Optimize修改器以減少很多可有可無的面部。我想在地面上鋪上草地,所以我真的不太需要太多的臉。最后的合成可以在圖13中看到。
圖13
我用了VrayLights的冷色調(diào)和暖色調(diào)兩種色調(diào)來做場景的照明,暖色照明將Multiplier設(shè)定為12,冷色調(diào)將Multiplier設(shè)定為3.我用VrayLights來消除僵硬的陰影,因為硬陰影不太合適我的風格(圖14)。
圖14