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用3ds Max制作卡通小戰(zhàn)士教程(2)

  在貼圖的部分,我花了很長的時間在網(wǎng)絡(luò)上找理想的紋理,最后我在組合了一些紋理之后基本上得到了想要的紋理。比如,我用圖①做Ayasha的裙子,在Photoshop中對飽和度參數(shù)做了一些小改變(圖②)。圖③是一塊有血的布且把它合成在圖②中,圖④是用來做凹凸貼圖的。通過這些結(jié)合我得到了所有的紋理(圖08-10)。

  圖08

 

  圖09

  圖10

  我為角色設(shè)定了一個兩只腳的姿勢(圖11)。

圖11

  對于地形我用Spline (Shapes)和Terrain (Compound Objects)創(chuàng)建一個巖石地面。我還用了一個盒子來做石頭(圖12)。

  圖12

  在這之后,我把地形的低模輸入到Mudbox中繼續(xù)做一些細節(jié),然后重新輸入到3ds Max里。在輸入高模后我在列表中添加了Optimize修改器以減少很多可有可無的面部。我想在地面上鋪上草地,所以我真的不太需要太多的臉。最后的合成可以在圖13中看到。

  圖13

  我用了VrayLights的冷色調(diào)和暖色調(diào)兩種色調(diào)來做場景的照明,暖色照明將Multiplier設(shè)定為12,冷色調(diào)將Multiplier設(shè)定為3.我用VrayLights來消除僵硬的陰影,因為硬陰影不太合適我的風格(圖14)。

  圖14

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瀅瀅老大:
早想學這種了
2017-09-02回復(fù)
韓菲爾nice:
好教程
2017-09-02回復(fù)
我的狗狗叫歪別:
好教程
2017-09-02回復(fù)
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2017-09-02回復(fù)
1歲半背英文:
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2017-09-01回復(fù)