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3ds Max創(chuàng)作一個(gè)騎著大公牛的小男孩(4)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3543人次

  作者:Rishikesh Nandlaskar

  使用軟件:3ds Max;Photoshop

  我在素描本上繪畫(huà)的時(shí)候想到了這個(gè)想法和概念,創(chuàng)作一個(gè)騎著大公牛的小男孩。然后圍繞著這個(gè)形象我創(chuàng)作了一個(gè)簡(jiǎn)單的背景故事。

  牛仔代表著“真正的斗牛士”。這個(gè)故事講述的是一個(gè)男孩,他的夢(mèng)想就是成為像他父親一樣騎著斗牛。我嘗試著給這個(gè)小男孩一個(gè)特別框架,父親親自訓(xùn)練了他。作為一個(gè)斗牛比賽中的職業(yè)選手,當(dāng)他看到自己的兒子在這么小就在斗牛上表現(xiàn)得比自己要好了,這位父親十分地驚訝(見(jiàn)右圖)。

  我在心中形成這個(gè)故事后,我開(kāi)始在素描中填上顏色,以得到合適的外觀和感覺(jué)(見(jiàn)下圖)。

  我畫(huà)了一些牛仔的模型設(shè)計(jì)圖紙作為參考資料;在開(kāi)始建模之前我總是傾向于為所有的東西做多邊形模型。

  用box-modelling技術(shù)完成整個(gè)牛仔模型。

  一個(gè)灰色網(wǎng)格展示了牛仔的各個(gè)角度。

  接下來(lái)我展開(kāi)牛仔開(kāi)始貼圖。

  我用了brazil渲染網(wǎng)格,HDRI貼圖可以用來(lái)做眼睛的反光效果。

  對(duì)眼睛的建模、貼圖和照明的說(shuō)明解釋

  將完成建模和貼圖的牛仔配置

  我用了同樣的多邊形建模技術(shù)完成野牛的貼圖和紋理

  展開(kāi)斗牛模型的UV,在Photoshop中繪畫(huà)紋理,就像做牛仔一樣。

  我用了一個(gè)雙腳的體格來(lái)配置牛仔和斗牛,嘗試給他們?cè)O(shè)置一個(gè)運(yùn)動(dòng)的造型。

  用自然光和立體光渲染

  接下來(lái)我集中精力做背景的建模,例如孩子的父親,云,柵欄,風(fēng)車(chē)是單獨(dú)渲染,這樣就可以在后面合成。

  最后我打算改變鏡頭的角度,之前牛仔和牛的位置看起來(lái)不是很壯觀和動(dòng)態(tài)。我還研究了作用線和力量線,從而使合成更和諧。

  最后在Photoshop中合成所有的渲染過(guò)的圖片。合成之后,我精細(xì)地調(diào)整圖片,修改顏色,做好最后的效果圖為CG挑戰(zhàn)賽做準(zhǔn)備。

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