當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3dMax制作卡通青蛙王子實例教程(3)

來源:CG游 作者:DarkoVucenik 學(xué)習(xí):3526人次

  照明是在制作材質(zhì)的同時完成的,將它們調(diào)整協(xié)調(diào)。我用一個老式的膽識很快也很有效的方法完成的。(圖12)

  首先我創(chuàng)建了16個很低強度的淡藍色的燈充當(dāng)了周圍的天空中閃爍效果。用一群聚光燈讓渲染速度遠遠高于使用一個實際的天窗。

  為了模擬太陽光的效果,我使用兩個淡黃色高強度光。更高強度的光,作為一個直射的太陽和較低的光射線跳躍模擬地面反射。

  最后我添加了另外一些的淡黃色補光。

  我調(diào)整燈光的時候也改變了材質(zhì)。所有的材質(zhì)都很簡單。葉子,我使用的是3 dsmax中標(biāo)準(zhǔn)半透明材質(zhì)與一樣的漫反射貼圖和凹凸貼圖。貼圖邊緣附近較淺,光線非常分散。我再一次用同樣的凹凸貼圖。對于皮膚,我通過衰減貼圖混合兩種材質(zhì)來設(shè)置陰影/光。一個是標(biāo)準(zhǔn)多面材質(zhì),而另一個是以紫色版本的漫反射貼圖半透明材質(zhì) (圖07)。這個偽造出一些次級表面散射效果。在場景中其他材料只是簡單的變化。場景中的其他材質(zhì)都是簡單的一些漸變。很多都是用的HDRI貼圖。

  

圖12

  我給所有的層都做了渲染,而阻塞貼圖的渲染效果是在mental ray中完成的.合成是在After Effects中做完的 (圖13). 我將渲染區(qū)域分為前四塊和后四塊。

  本身的貼圖部分:

  1. 直射光——因為環(huán)境閉塞不應(yīng)該出現(xiàn)直射光,我將這一層隱藏了。

  2. 環(huán)境閉塞——這讓很多渲染效果更漂亮!

  3. Z深度通道-用于制作景深效果。

  4. 霧-這層的在合成的時候被設(shè)定為非常透明,讓霧前景和背景聯(lián)系更加緊密。

  5. 背景樹的貼圖部分

  6. Z 背景深度通道– 給霧也添加一個景深效果。

  7. 天空

  最后在最上層添加一個顏色校正層,然后將作品導(dǎo)入到PS中進行一些小的調(diào)整。

  

圖13

  最終效果圖

  

圖14

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

  網(wǎng)友求助,請回答!