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建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(二)UV和貼圖(3)

來(lái)源:時(shí)代光魔 作者: 學(xué)習(xí):4626人次

第二十九步

對(duì)茶杯托盤使用同樣的方法,由于托盤是扁平狀的物體,這一次我使用的是平面(planar)坐標(biāo)映射模式,映射的方向則沿著Y坐標(biāo)軸。同樣我也將茶杯托盤分為上表面和下表面分別進(jìn)行UV坐標(biāo)映射。

UV坐標(biāo)的映射工作需要在理解的基礎(chǔ)上多加練習(xí),沒(méi)有良好的UV坐標(biāo),下面的的貼圖工作就很難進(jìn)行,此圖展示了我制作好的托盤的UV標(biāo)。(圖29)

圖29

 

 

第三十步

在UV坐標(biāo)編輯器窗口中給托盤的上表面留出更多的空間,因?yàn)樵谶@個(gè)表面上我們需要進(jìn)行貼圖,而托盤的下表面只需要簡(jiǎn)單的白顏色,所以只需留出較少的空間。

所以在UV坐標(biāo)編輯器中,大部分區(qū)域保留紿托盤的上表面,而只有右側(cè)的長(zhǎng)條區(qū)域保留給托盤的下表面,如圖。

接下來(lái)要將這些UV坐標(biāo)輸出成一張圖像并在Photoshop中作為貼圖繪制的參考,這樣制作出來(lái)的貼圖圖像才能夠準(zhǔn)確地定位。

選擇茶杯模型物體,打開(kāi)UV坐標(biāo)編輯器,在UV坐標(biāo)編輯器的菜單中選擇UV snapshot(制作UV坐標(biāo)快照),在彈出的菜單中按照?qǐng)D中的指示進(jìn)行設(shè)置并選擇合適的目錄將其存儲(chǔ)起來(lái)。對(duì)茶杯托盤模型進(jìn)行同樣的操作。(圖30)

圖30

 

第三十一步

用Photoshop打開(kāi)上面步驟中制作好的UV坐標(biāo)快照?qǐng)D像,如圖所示。如果場(chǎng)景中還有其它模型物體,只要是需要制作貼圖圖像,都可參考這個(gè)步驟進(jìn)行。(圖31)

 

圖31

 

第三十二步

如上面展示的那樣.這是一張黑白圖像。在Photoshop中按Ctri十I鍵將這張圖像反轉(zhuǎn),使圖像的黑白顏色顛倒,白顏色為背景,黑顏色為線條,如圖。(圖32)

圖32

 

 

第三十三步

在圖層的混合模式選項(xiàng)中,將圖層的混合模式設(shè)置為Multiply,這樣做以后,不論以后在其上面添加幾個(gè)新的圖層,都可以看見(jiàn)并保持下層中的圖像。接下來(lái)需要大家自己去尋找一些用于杯子外表的圖像,我選擇了如圖所示的這張圖像。(圖33)

圖33

 

第三十四步

大家可以根據(jù)自己的喜好選擇任意的花卉,山水等各種圖像。現(xiàn)在要根據(jù)UV坐標(biāo)的快照?qǐng)D像來(lái)調(diào)整和定制最終所需要的貼圖圖像。創(chuàng)建一個(gè)新的圖層并用白顏色埴充,然后復(fù)制花卉圖層,將兩個(gè)花卉圖層的圖像進(jìn)行相應(yīng)的孌形并放置在恰當(dāng)?shù)奈恢,得到的結(jié)果如圖所示。(圖34)

圖34

 

第三十五步

用一個(gè)接近于純金黃的顏色在圖像上繪制一條帶狀圖案,如圖。(圖35)

圖35

 

 

第三十六步

使用同樣的方法制作茶杯托盤的貼圖,最終托盤的貼圖應(yīng)大致為這個(gè)樣子。(圖36)

圖36

 

第三十七步

最終的托盤貼圖。(圖37)

圖37

 

第三十八步

現(xiàn)在要把制作好的貼圖應(yīng)用到模型之上,所以先打開(kāi)Hypershade窗口,創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材Shader,如圖所示。使用Blinn質(zhì)Shader的原因是這個(gè)材質(zhì)可以較好的控制模型表面的高光(specular)和反射(reflecitions)等光學(xué)特征,便于我們模擬瓷質(zhì)茶杯的效果。(圖38)

圖38

 

 

第三十九步

如同前面步驟中介紹的那樣,我們還需要在顏色屬性(Color)上連接上一張杯子的顏色貼圖,具體連接過(guò)程與前面介紹的方法一樣(在制作茶葉袋模型時(shí))。連接完成后的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)如圖所示。(圖39)

圖39

 

第四十步

用鼠標(biāo)中鍵將此材質(zhì)拖拽帶茶杯模型上釋放,應(yīng)該可以看到效果了,如果看不到,可以按鍵盤上的數(shù)字鍵5切換到材質(zhì)貼圖顯示狀態(tài),結(jié)果如圖。(圖40)

圖40

 

第四十一步

再創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材質(zhì)Shader來(lái)制作茶杯托盤的材質(zhì),方法與前面介紹的步驟一樣,將制作好的托盤貼圖引入這個(gè)材質(zhì),最后將此材質(zhì)分配給托盤模型,得到的結(jié)果大致如圖所示,怎么樣,看上去還不錯(cuò)吧。(圖41)

圖41

 

 

第四十二步

現(xiàn)在我們用同樣的手段來(lái)制作糖罐模型上的貼圖,還是先用圓柱形(cylindrical)模式映射UV坐標(biāo),然后將UV坐標(biāo)輸出成一張圖像,在Photoshop中制作貼圖。(圖42)

圖42

 

第四十三步

大家看,我甚至并沒(méi)有對(duì)模型上的UV坐標(biāo)進(jìn)行任何調(diào)整,只是使用圓柱形(cylindrical)模式映射UV坐標(biāo)并保持它的缺省狀態(tài),然后在Photoshop中用一些花卉圖像、裝飾線條和不同的顫色制作出一張貼圖,可結(jié)果還比較滿意吧,如圖。(圖43)

圖43

 

第四十四步

大家可根據(jù)自己的喜好,發(fā)揮自己的想象力來(lái)繪制更好看的圖案。最后為豐富場(chǎng)景,對(duì)當(dāng)前結(jié)果做些最后的整理。將茶杯托盤復(fù)制若干,放置在其它的位置(可根據(jù)構(gòu)圖學(xué)的原理安排布置),復(fù)制命令的缺捷鍵是Ctrl+D,圖中展示的是我的布置。(圖44)

 

圖44

 

 

第四十五步

我制作了一些方糖模型,只需要將簡(jiǎn)單的多邊形立方體加一些倒角(Bevel)效果即可,結(jié)果如圖。(圖45)

 

圖45

 

第四十六步

我還制作了一些簡(jiǎn)單的牙簽(很細(xì)的簡(jiǎn)單多邊形立方體),然后將場(chǎng)景布置成如圖的樣式。(圖46)

圖46

 

第四十七步

下面我們還需要制作一條連接標(biāo)簽和茶葉袋的細(xì)線。使用一個(gè)Nurbs圓環(huán)曲線和一跟彎曲的曲線來(lái)制作這根細(xì)線。首先繪制一條彎曲的Nurbs曲線連接茶葉袋和標(biāo)簽?zāi)P停鐖D。(圖47)

圖47

 

 

第四十八步

執(zhí)行菜單命令Create->Cirde創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)曲線,這個(gè)圓環(huán)曲線將被用來(lái)作為沿路徑進(jìn)行擠壓操作的剖面曲線,前面制作的曲線將被用來(lái)作為進(jìn)行擠壓操作的路徑曲線,如圖。(圖48)

圖48

 

第四十九步

按住Shift鍵的同時(shí)選擇圓環(huán)和曲線,執(zhí)行菜單命令Surfaces->Extrude并打開(kāi)屬性設(shè)置窗口,準(zhǔn)備擠壓出連接標(biāo)簽和茶葉袋的細(xì)線,如圖。(圖49)

圖49

 

第五十步

在彈出的擠壓命令的屬性設(shè)置窗口中,按圖中的指示設(shè)置相關(guān)屬性參數(shù),然后點(diǎn)擊擠壓(Extrude按鈕)。(圖50)

 

圖50

 

第五十一步

這是完成后的場(chǎng)景,這個(gè)部分到此結(jié)束,謝謝大家。(圖51)

圖51

 第一篇:經(jīng)典教程:《青茶飄香》打造完美圖像_建模

第二篇:《青茶飄香》打造完美圖像(二)UV和貼圖

第三篇:建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(三)渲染

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