14.連接Bump3d1(3D凹凸1)、Bump3d2(3D凹凸2)和Bump3d3(3D凹凸3)節(jié)點,將Bump3d2(3D凹凸2)鼠標中鍵拖動到Bump3d3(3D凹凸3)節(jié)點上,在彈出的命令中選擇Other(其他),在彈出的關聯(lián)編輯器中,將Bump3d2(3D凹凸2)節(jié)點的outNormal(輸出法線)屬性與Bump3d3(3D凹凸3)的normalCamera(法線攝像機)屬性相連接,同樣的方法將Bump3d3(3D凹凸3)節(jié)點的outNormal(輸出法線)屬性與Bump3d1(3D凹凸1)的normalCamera(法線攝像機)屬性相連接,如下圖所示。
制作山楂梗的材質(zhì)
15.創(chuàng)建一個Blinn材質(zhì)球,設置Blinn3的屬性值,并為Color(顏色)屬性連接一個Ramp(漸變)節(jié)點,具體參數(shù)設置和漸變顏色設置,如下圖所示。
制作水的材質(zhì)
16.為水的模型創(chuàng)建一個Blinn材質(zhì)球,并設置其屬性,具體參數(shù)如下圖所示。
16.使用Mentalray渲染器,將渲染質(zhì)量設置為產(chǎn)品級,效果效果如下圖所示。
17.讀者可以根據(jù)自己的需要進行分成渲染,這里筆者通過Maya的分層渲染將山楂與水進行分開渲染,并在PS軟件中進行調(diào)節(jié),最終效果如下圖所示。