Maya真實燈光效果教程(二)(5)
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作者: the area
翻譯:Jassica倩
大家好,歡迎來到Maya燈光介紹的第二部分。在這部分中,我們會介紹點光和聚光燈。
我們開始:
Point Light 點光
1 .像以前一樣,我們先來建立一盞點光燈Create>>Lights>>Point Light,然后把它放到場景中。
打開屬性編輯器,然后勤部你會看到和環(huán)境光還有平行光差不多的設(shè)置,但是有一樣新的是衰減率(Decay Rate)。它是與光的強度有關(guān)的。比如你選了Quadratic型,然后得將你的燈光強度開到
根據(jù)你的場景的需要200或者300。
2 .現(xiàn)在向下找到Raytraced Shadow屬性,然后點選Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我們說過)。
3 .然后改變Decay rate,設(shè)為Quadratic,然后根據(jù)你的場景需要來增加燈光的強度。
4 .點渲染你就能得到下圖。
5 .打開(light effects)光效卷,里面分別有l(wèi)ight fog, fog Type等等
Light Fog ,點選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開始對它的設(shè)置。
Fog Type,這項能讓你選擇你想要的燈光霧類型。
Fog Radius,這和你選的霧類型相關(guān)。
Fog Intensity,這是設(shè)置你的霧強度。
Light Glow,點選了這項之后,Maya會為你的燈光添加輝光,通過對它的設(shè)置,能產(chǎn)生很多有趣的效果。
6 .現(xiàn)在為你的燈增加燈光霧,點選右手邊的小方格。
添加了燈光霧后,你就能開始對它設(shè)置了,請自己對各項參數(shù)進(jìn)行各種嘗試。
7 .點渲染,你會看到圖除了一個像月亮一樣的光以外并沒有大變化。
8 .來改變一下參數(shù)值。
9 .點渲染,然后后你能看到一個很大的像月亮一樣的光效。
10 .現(xiàn)在為光添加輝光。
點渲染以后,你會發(fā)現(xiàn)所有的光和霧效都不見了,這是因為我們在mental ray中渲染,而mental ray并沒有這樣的功能。
12 進(jìn)行一下渲染的設(shè)置,將你的渲染器換成Maya Software。
13 因為我們加了輝光,所以先將霧效移除,右擊fog然后從彈出菜單選'Break Connections'。
14 .打斷霧效聯(lián)結(jié)后,我們來控制Glow(輝光),在點了Glow的箭頭標(biāo)志后,你就能看到如下圖所示的面板。
15 .點渲染后,你應(yīng)該得到下圖所示的效果。
16 .打斷輝光的聯(lián)結(jié),因為在接下來的例子中用不上它,你如果想保留也行。
17 .在渲染設(shè)置中打開Global Illumination(全局照明)和Final Gathering,點渲染。
這就是我的最終結(jié)果,希望你喜歡這個教程。
點光也叫做填充光Fill Light。
這部分結(jié)束。
Spot Light 聚光燈
1 .建立一盞聚光燈。
2 .放到場景中。
3 .在渲染中,將渲染器設(shè)成Maya Software。
4. 在聚光燈中你會發(fā)現(xiàn)一些新的選項。
Cone Angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。
Penumbra Angle,和燈在照射中的柔和度有關(guān)。
Dropoff,和你的光的強度的大小有關(guān)。
同樣添加一個霧效,來看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設(shè)置。
如你所見,在Fog Spread下有一個新加的選項,我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個噪波材質(zhì)。
5 .將霧的強度加到場或者5。
6 .這里為Fog Spread添加噪波。
7 .然后如下設(shè)置。
8 .點渲染來看結(jié)果,看起來還不錯。
9 .如果你看最下面,能發(fā)現(xiàn)那里還有一些新的按鈕:Intensity Curve和Color Curve,我們先來說一下Intensity Curve。
Intensity Curve能幫我們很好的節(jié)省時間,比如在場景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個燈照到你的物體,就可以用Intensity Curves,接下來,我們來介紹一下它。
10 .點Intensity Curve,但是什么也不會發(fā)生。
11 .按下圖操作
12 .一打開graph Editor,你就能看到一些點。這些在左邊的點代表你場景中的燈光,右邊的是你的燈光和物體的距離,在右邊的點中用鼠標(biāo)中鍵選中一些放到左邊,然后也對左邊的點做一樣的操作,點渲染,你會看到一些很有趣的圖,你也可以自己試試對別的點進(jìn)行操作。
13 .下圖是我對點的操作。
14 .我得到的結(jié)果,不過因為操作不同,你得到的結(jié)果可能也會不同。
15 .我又對點進(jìn)行操作,得到下圖的結(jié)果。
16 .好了,來試試Color Curve的設(shè)置吧,點Color Curve按鈕,打開Graph Editor。
17 .打開Graph Editor你就能看到Color R, Color G and the Color B,,試試對它們分別操作,得到什么結(jié)果。
Color R deals和紅色有關(guān)。
Color G對應(yīng)綠色。
Color B對應(yīng)藍(lán)色。
18 .你對點操作后,點渲染,你就能看到一些不一樣的東西了。
19 .向下拉你能看到一些其他的選項,像Barn Doors。
Barn Doors基本上除了生成方形的陰影外沒有別的用了。
試試變一下參數(shù),看一下變化。
20 .點Use Ray Trace Shadows,然后如下設(shè)置或者根據(jù)你的情況來設(shè)置。
21 點渲染。
22 .現(xiàn)在在Render Settings中激活Final Gathering,然后點渲染,然后你會看到一個更亮的結(jié)果。
希望你們喜歡這個教程,謝謝。
在你的場景中,你能用聚光燈做為主光源。
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