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Maya制作布料質(zhì)感效果教程(4)

來源: 作者:CDV 學(xué)習(xí):27425人次

大家好,今天我向大家介紹的,是如何將一塊毫無質(zhì)感的圖打造成光鮮亮麗的效果,首先來看一下設(shè)置前后的效果對比較圖:

(對比圖)

 

先進(jìn)行渲染設(shè)置

 

(圖1 渲染設(shè)置)

 

 

 

 

創(chuàng)建Blinn材質(zhì)

 

(圖2 材質(zhì))

 

 

調(diào)整參數(shù)如圖:

 

(圖3 材質(zhì)參數(shù))

 

 


添加Ramp節(jié)點(diǎn)到Blinn的自發(fā)光。

 

(圖4 添加Ramp節(jié)點(diǎn))

 

 


調(diào)整Ramp位置和顏色。

 

(圖5 位置和顏色)

 

 

 


添加Sampler Info節(jié)點(diǎn)到Ramp,在彈出的聯(lián)結(jié)選項(xiàng)上選擇Other。

 

(圖6 選擇Other)

 

 


聯(lián)結(jié)屬性如圖。

 

(圖7 聯(lián)結(jié)屬性)

 

 

 

 

比較運(yùn)用Sampler Info前后的效果。

 

(圖8 比較前后)

 

 

 


繼續(xù)為Blinn添加Cloth節(jié)點(diǎn)到Bump。

 

(圖9 添加節(jié)點(diǎn))

 

 

 


設(shè)置凹凸深度。

 

(圖10 設(shè)置凹凸)

 


設(shè)置重復(fù)次數(shù)。

 

(圖11 設(shè)置次數(shù))

 

 

 


渲染測試結(jié)果。

 

(圖12 效果圖)

 

 

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