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maya中用球體來建NUBERS車(6)

來源: 作者:leonkane 學(xué)習(xí):3028人次

本教程講解的是關(guān)于用球體來建NUBERS車,作者詳細(xì)的講解了制作步驟及制作方法,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。

   首先看幾張效果圖。

   效果圖2。

   效果圖3。

   效果圖4。

   線框圖。

   線框圖2。

   1、首先建立一個(gè)球體。

   2、改變其片段數(shù)為適當(dāng)數(shù)目,注意接縫的位置。

   3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條ISO線。

   4、在edit nubers中選擇DETACH將球體打斷。

   5、在頂視圖中,進(jìn)入物體點(diǎn)編輯模式,選擇控制點(diǎn),用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將XY軸一起縮放,一定要一個(gè)一個(gè)縮放,因?yàn)閅軸位置不能變)。

   6、再縮放一下。

   7、整體調(diào)節(jié)一下。

   8、操作如圖。

   9、操作如圖。

   10、操作如圖。

   11、現(xiàn)在車體的大形建好了。

   12、選中ISO線,并添加。

   13、用縮放工具調(diào)節(jié)最下方的一列外殼,制作出圓角。

   14、繼續(xù)加ISO線,并調(diào)整點(diǎn),使車體硬邊出現(xiàn)棱角(連續(xù)或重合的兩條邊可以制造出很硬的轉(zhuǎn)折),軟邊比較柔和。

   15、操作如圖。

   16、操作如圖。

   17、在側(cè)視圖中用曲線工具畫出車門的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。

   18、清除歷史記錄(打斷曲線和車體單的關(guān)聯(lián))。

   19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個(gè)輪胎的位置。

   20、使用修剪工具去除多余部分。

   21、操作如圖。

   22、選用ISO線,用復(fù)制曲線命令將該曲線復(fù)制出一條。

   23、使用復(fù)位中心點(diǎn)工具,體中心點(diǎn)位于曲線重心。

   24、排列曲線,并使用放樣工具制作出車輪部的突起。

   25、操作如圖。

   操作如圖。

   27、操作如圖。

   28、其它幾三個(gè)輪胎部位照此做出,并用相同方式做出車窗車頭等細(xì)節(jié),要多細(xì)就可以做多細(xì),隨自己喜歡,就不作進(jìn)一步說明啦。

   29、操作如圖。

   30、操作如圖。

   31、操作如圖。

   32、操作如圖。

   33、操作如圖。

   34、操作如圖。

   35、效果如圖。

 

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