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maya中用球體來(lái)建NUBERS車(4)

來(lái)源: 作者:leonkane 學(xué)習(xí):3028人次

   15、操作如圖。

   16、操作如圖。

   17、在側(cè)視圖中用曲線工具畫出車門的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。

   18、清除歷史記錄(打斷曲線和車體單的關(guān)聯(lián))。

   19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個(gè)輪胎的位置。

   20、使用修剪工具去除多余部分。

   21、操作如圖。

   22、選用ISO線,用復(fù)制曲線命令將該曲線復(fù)制出一條。

   23、使用復(fù)位中心點(diǎn)工具,體中心點(diǎn)位于曲線重心。

   24、排列曲線,并使用放樣工具制作出車輪部的突起。

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