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maya的hair系統(tǒng)功(3)

來源: 作者:big5 學(xué)習(xí):2637人次

maya的hair系統(tǒng)功能強(qiáng)大,其中利用動力學(xué)曲線可以實(shí)現(xiàn)不少以前比較難實(shí)現(xiàn)的效果。此教程中的方法可用于實(shí)現(xiàn)柔軟的觸須、辮子、衣帶等等柔軟的物體,如靈活使用,還可以實(shí)現(xiàn)更多效果。
 

   1、首先建立一個圓和圓錐,用圓錐來代表觸須或者辮子,用nubs效果好些。

   2、接著在圓錐中心位置創(chuàng)建一條cv曲線。

  

   3、選擇曲線,再將它轉(zhuǎn)化為動力學(xué)的曲線。

   4、打開outline,選擇hairsystem1 follicle下的follicles,在通道欄中將point lock值改為base。

   5、然后取消所有的選擇,點(diǎn)擊deform中的wire tool(線變形工具),之后選擇圓錐回車,再選擇剛才的曲線。

   6、將曲線curve2 basewire設(shè)置為圓球的子物體,在outline中才能選到它。

   7、將folicle(毛囊)設(shè)置為圓球的子物體,將圓錐也設(shè)置為圓球的子物體。

   8、把長度設(shè)置到600幀或更長,打開動力學(xué)交互回放隨意晃動圓球。

   9、在hairsystem1的屬性中Dyamics選項(xiàng)中,可以調(diào)節(jié)stiffness和length flex等參數(shù)來改變觸須的軟硬程度和拉伸程度。

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