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maya的hair系統(tǒng)功(2)

來(lái)源: 作者:big5 學(xué)習(xí):2637人次

   6、將曲線curve2 basewire設(shè)置為圓球的子物體,在outline中才能選到它。

   7、將folicle(毛囊)設(shè)置為圓球的子物體,將圓錐也設(shè)置為圓球的子物體。

   8、把長(zhǎng)度設(shè)置到600幀或更長(zhǎng),打開(kāi)動(dòng)力學(xué)交互回放隨意晃動(dòng)圓球。

   9、在hairsystem1的屬性中Dyamics選項(xiàng)中,可以調(diào)節(jié)stiffness和length flex等參數(shù)來(lái)改變觸須的軟硬程度和拉伸程度。

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