maya的hair系統(tǒng)功(2)
來(lái)源:
作者:big5
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6、將曲線curve2 basewire設(shè)置為圓球的子物體,在outline中才能選到它。
7、將folicle(毛囊)設(shè)置為圓球的子物體,將圓錐也設(shè)置為圓球的子物體。
8、把長(zhǎng)度設(shè)置到600幀或更長(zhǎng),打開(kāi)動(dòng)力學(xué)交互回放隨意晃動(dòng)圓球。
9、在hairsystem1的屬性中Dyamics選項(xiàng)中,可以調(diào)節(jié)stiffness和length flex等參數(shù)來(lái)改變觸須的軟硬程度和拉伸程度。
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