用插件制作布料的教程(2)
你可以給動畫物體,布料會跟著移動,很酷,但最好把碰撞節(jié)點(diǎn)的計(jì)算暫時(shí)關(guān)閉,不然你在撥動時(shí)間滑塊的時(shí)候它是會運(yùn)算的,影響你設(shè)關(guān)鍵楨的速度,設(shè)好之后再把這個節(jié)點(diǎn)的計(jì)算打開。
5. 布料的彈性太夸張了,比彈力絲襪還有彈性,增大它的抗拉伸參數(shù)。
選擇布料的一個或數(shù)個點(diǎn),你可以設(shè)約束,布料就被這些點(diǎn)釘住了。
注意給布添加空氣阻力,當(dāng)然你根據(jù)情況只需添加一個就夠了。這樣布料就會在空氣中運(yùn)動了,可以防止它老是搖晃個不停。
注意:盡量避免三角形,因?yàn)樗倪呅畏抡嫘Ч茫?/p>
同上面一樣:
把它指定定為衣服----Syflex > Cloth > Create Cloth
添加重力----Add a gravity
選擇衣服和身軀,設(shè)置它們碰撞------Syflex > Collisions > Create Collider
軀干轉(zhuǎn)動時(shí),發(fā)現(xiàn)衣服的褶皺太少了。
選擇衣服最下面的一排點(diǎn),然后選擇軀干------Syflex > Constraints > Pin,衣服下面的一排點(diǎn)就被釘在了軀干上,這時(shí)候轉(zhuǎn)動,褶皺就出來了。
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