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輪胎面的maya簡易制作方法(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):14981人次

效果圖:

1.畫出如下的NURBS曲線

2.以X軸對該曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成面(Surfaces->Revolve)

3.如下圖設(shè)置把NURBS曲面轉(zhuǎn)成PLOY面

4.使用MJ POLY TOOL(插件和安裝方法請見貼未)的EDGE LOOP SPLIT進(jìn)行切線。

5.選擇成圈邊對模型進(jìn)行簡單的形體修改。

6.選擇模型進(jìn)入到面級別用(Edit->Paint Selection Tool)筆刷選擇工具刷選出如下的面后刪除。

7.再對模型進(jìn)行形體修改。

8,選擇模型進(jìn)入到面級別用(Edit->Paint Selection Tool)筆刷選擇工具刷選出如下的面

后使用(Editpolygons->Extract)炸開命令對所選擇的面進(jìn)行分離,在分離前請確保鉤選 Polygons->Tool Option->
Keep Faces Together(保持面一致)

9.選擇成圈邊進(jìn)旋轉(zhuǎn),依次類推……

10.選擇面進(jìn)行縮放,移動(dòng)的擠壓(注意:請確保不選 Polygons->Tool Option->Keep Faces Together保持面一致)。

11.成型后鏡像復(fù)制即可

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