輪胎面的maya簡易制作方法(3)
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作者:admin
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效果圖:
1.畫出如下的NURBS曲線
2.以X軸對該曲線進行旋轉(zhuǎn)成面(Surfaces->Revolve)
3.如下圖設置把NURBS曲面轉(zhuǎn)成PLOY面
4.使用MJ POLY TOOL(插件和安裝方法請見貼未)的EDGE LOOP SPLIT進行切線。
5.選擇成圈邊對模型進行簡單的形體修改。
6.選擇模型進入到面級別用(Edit->Paint Selection Tool)筆刷選擇工具刷選出如下的面后刪除。
7.再對模型進行形體修改。
8,選擇模型進入到面級別用(Edit->Paint Selection Tool)筆刷選擇工具刷選出如下的面
后使用(Editpolygons->Extract)炸開命令對所選擇的面進行分離,在分離前請確保鉤選 Polygons->Tool Option->
Keep Faces Together(保持面一致)
9.選擇成圈邊進旋轉(zhuǎn),依次類推……
10.選擇面進行縮放,移動的擠壓(注意:請確保不選 Polygons->Tool Option->Keep Faces Together保持面一致)。
11.成型后鏡像復制即可
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