教你用maya制作卡通女戰(zhàn)士(2)
然后我改變了顏色,使它看起來偏冷色調(diào)(圖10).
圖10
我繼續(xù)添加細節(jié),并讓角色的皮膚更白。對于臉部我使用了Round Fan Stiff Thin Bristles,這是PS中默認的筆刷(圖11 – 12).
圖11
圖 12
現(xiàn)在這個女孩看上去像從一個科幻小說電影里面裁出來的一樣。下一個步驟是環(huán)境。首先我在瑪雅中使用擠壓多邊形做出地面和一些水晶。然后在PS中修改,使用了一個3 D層。我只是把紋理拖到圖層的底層(紋理原始素材),然后用圖章工具來修改水晶的材質 (圖13).
圖13
這就是我得到的結果 (圖14).
圖14
我在maya中渲染物體,并用mental ray制作燈光效果。為了創(chuàng)造現(xiàn)實的陽光,我只是在mental ray的渲染設置中調(diào)整了下,并把光源點放在需要的地方 (圖15).
圖15
為了創(chuàng)建這個十字架,我創(chuàng)建樂一個立方體并通過擠壓變形得到基礎的模型,我在Zbrush中創(chuàng)建了的陸地和城堡的背景,然后將他們導入到瑪雅中進行渲染渲染(圖16 – 17).
圖16
圖17
對于十字架周邊的發(fā)光晶體,我加了一條結冰的材質。我選擇了磨砂玻璃模式(圖18).
圖18
我給這個陰影添加了一個冰效果的顏色材質。并且在CrazyBump中做了一個法線貼圖,將它添加到陰影中(圖19).
圖19
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