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3ds Max做未來的飛船(下)(2)

對于天空的調(diào)節(jié)無論是偏向什么顏色都不重要,關(guān)鍵在于天空的色調(diào)與整個(gè)場景是否一致,比如以下兩幅圖就能很明顯的看出天空與環(huán)境的關(guān)系:簡單點(diǎn)說就是如果你的天空是藍(lán)色的,那么場景中的水、建筑、特別是對反射敏感的東西就要調(diào)成藍(lán)色。(圖34)


圖34

現(xiàn)在開始調(diào)節(jié)整個(gè)場景與天空的色調(diào)以及對比度;常用工具如下。
色相飽和度,其實(shí)色相一般不要用它調(diào),因?yàn)槟阆胍臇|西色相改變的同時(shí)也會(huì)影響到其他不想調(diào)節(jié)的東西。飽和度是常用項(xiàng)。(圖35)


圖35

色階負(fù)責(zé)拉開場景的對比度,避免場景缺乏明暗,太灰。(圖36)


圖36

色彩平衡的作用尤為重要,它負(fù)責(zé)統(tǒng)一天空、場景的色調(diào),以及整體場景偏色的校正與調(diào)校。注意要把“陰影”“中間調(diào)”“高光”分別仔細(xì)調(diào)節(jié)。(圖37)


圖37

背景的最終結(jié)果。(圖38)


圖38

最后是關(guān)于主體飛船的渲染和后期調(diào)節(jié)。
飛船在渲染的設(shè)置上與背景的設(shè)置很雷同,所以不去重復(fù),在這里我對幾個(gè)重點(diǎn)進(jìn)行剖析:
首先飛船的材質(zhì)是類似車漆的反光材質(zhì),所以環(huán)境的布局都是為了更好的體現(xiàn)車漆的質(zhì)感,我們在初期嘗試做車漆渲染時(shí)感覺很假,沒有質(zhì)感,實(shí)際并不一定是材質(zhì)本身沒有調(diào)好,而恰恰是忽略了環(huán)境對反光材質(zhì)的影響。
在飛船的底部,我制作了一個(gè)類似于“盤子”其作用是給飛船底部較暗的反射,以達(dá)到虛擬地面的效果,重點(diǎn)是注意高度,切記不要超過飛船一半。(圖39)


圖39

對這個(gè)“盤子”右鍵屬性里關(guān)閉“對攝影機(jī)可見”這樣渲染完畢后只留下想要的飛船,在PS里比較容易選擇調(diào)節(jié)。(圖40)


圖40

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最新評論
冷眸ghost7:
我是新手
2017-07-07回復(fù)
星隕閣主人:
已操作,但是和教程效果不一樣
2017-07-07回復(fù)
依晨adn:
厲害。謝謝
2017-07-07回復(fù)
讓一切都完美:
有點(diǎn)難
2017-07-06回復(fù)
馬嶺靚仔:
看起來很高級,不錯(cuò), 謝謝樓主分享
2017-07-06回復(fù)